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12-03
#游戏开发灵感# 放大亿点点。片段出自游戏WorldBox. http://t.cn/A6KVFLDP
12-03
评分: 10,来自:g275427260。《土豆兄弟》
超过吸血鬼幸存者的幸存者游戏
12-03
CaulFie1d 发表了日志:1月份更新24个关卡
将会更新,新的机制和地图。
12-03
#游戏开发# 利用Raycast 实现自主避障。(twi: LenteGameDev) http://t.cn/A6KVAYfM
12-02
Nova-FqonBp 评论了会员日志:《七夜:救赎》开发日志24
牛牛牛牛!!!!!出必买
12-02
乾乾乾乾 发表了日志:《Messy Up》斩获金奖及最佳创意设计奖
清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT)硕士毕业生何乾所带领的“...
12-02
HcAndersen 评论了会员日志:从零开始搭建游戏世界观,跟着这三个步...
一看标题以为是世界观搭建指南,然后全文大半段分析极乐迪斯科的游...
12-02
评分: 10,来自:g275427260。《超时空方舟》
卡牌构筑里算好玩的了
12-02
sdjdasha 评论了会员游戏:你需要找到一个方法逃离这场对话
@方程:有个网友做了一个跑团用的软件叫《活字引擎》,感觉超级易...
12-02
Quin7et 评论了文章:在游戏中,粗野主义建筑和它的信徒们相遇
NaissanceE有公开参考Blame!;弐瓶勉画漫画之前也是学建筑的,所以...
12-02
Fukaeri 发布了帖子:独立团队寻找2D美术 - 肉鸽 - 欧洲风格(小组...
关键词:肉鸽,策略卡牌,幻想,黑暗,Unity,PC,报酬:因为独立团...
12-02
方程 评论了会员日志:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻
@sdjdasha:如果哮喘、癫痫、心脏病或癌症病人觉得蔚蓝在说的是他...
12-02
#游戏开发灵感# 真的有这么丝滑吗。片段出自2D平台游戏:Gem Venture(暂未发售) http://t.cn/A6Kc1wBe
12-01
启洋洒洒 评论了游戏:飞龙女战士:火焰之令 (Drakan: Order of the...
有生之年,我还有机会玩到这款游戏吗?当年xp电脑用光盘安装游玩的。
12-01
#游戏开发灵感# 小蜥蜴寻找能源。片段出自3D平台冒险游戏:The Gecko Gods(暂未发售) http://t.cn/A6KtTEmj
12-01
emerald 评论了文章:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说
您好,请问在发布的时候更改网址可以更改为网站的子页面吗?_(:з」∠...
12-01
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal 3D游戏...
挑选了一些2022年11月份的优秀Unreal项目,看看认真的游戏开发者都...
12-01
MangoO_O 评论了文章:《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10...
楼上那个叫做“ε[鸡]з”的是在跟我开玩笑吗?我默默看了一年多日志了...
12-01
sdjdasha 评论了会员日志:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻
看到一半感觉再往下看就被剧透了,我先去玩玩(然而已经被剧透了蔚...
12-01
GWB-腾讯独立游戏孵化器 发表了日志:从零开始搭建游戏世界观,跟着...
引言 在游戏立项初期,有些制作者会因为对于世界的想法太多而无法取...
12-01
方程 评论了会员日志:5月19日
@sdjdasha:我也很不喜欢那书,叙诡用得太突兀,不自然,也不够优...
12-01
#游戏开发灵感# 穿过淹水的废墟。片段出自游戏Wizordum(暂未发售) http://t.cn/A6K5o31w
11-30
sdjdasha 评论了会员游戏:生命不是自动的
哇哦,我喜欢这个名字,内容也有意思
11-30
//@老大-JKLLIN: 这组动画的精髓大概在End上,但大部分游戏为了追求操作的连贯性,一般不用end动画,会严重拖慢下个动作的释放,他这...
11-30
mnikn 评论了会员日志:游戏制作与门——翻译与笔记
每个细节都要考虑合理性,所以才说做游戏本身就是扮演创世主的游戏...
11-30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏...
挑选了一些2022年11月份的优秀Unity 3D项目,看看认真的游戏开发者...
11-30
鬼魂之龙 评论了文章:游戏基础知识——“花园”场景的设计手法
不错的对花园设计的文章,写的很扎实。针对文章开头的花园应用场景...
11-30
holicgl 评论了文章:浅谈“新节奏游戏”的设计思路演变
感谢分享,相信节奏在玩法设计和驱动玩家行为上都有很大的探索空间...
11-30
#游戏开发灵感# 基于地形的关卡设计。(twi: Lusho_games) http://t.cn/A6KqKwfI
11-30
sdjdasha 评论了会员日志:5月19日
@π:漫画能自己控制节奏真是不错!我原来觉得看漫画比看动画累都是...
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