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12-07
更新:预计于4月6日在Steam 平台发售抢先体验版。(之前说是2022年年内发售,跳票了[笑cry]) // 转发 @indienova:【不听话的罪人就...
12-07
方程 评论了会员日志:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻
@sdjdasha:哈哈哈哈哈哈公益广告这个比喻打得好,比我说的维基百...
12-07
kills_kenny 发表了日志:初次尝试卡牌设计~
这是一款对现阶段的各类卡牌游戏做了一个脑洞的处理,我先管这叫线...
12-07
sadi 评论了会员日志:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物...
我目前在制作的Platformer游戏也是运用了他的这个思路(我用的XNA也...
12-07
jamebluntcc 评论了会员日志:未来游戏的发展方向
看得出来,楼主是一个游戏理想主义者。很多游戏特别是端游可以说很...
12-07
#游戏开发灵感# 玩家的小屋,灵感来自于《宝可梦 红》。片段出自冒险游戏Littlelands(暂未发售) http://t.cn/A6KJSsGM
12-07
Nova-9pFrGd 评论了会员游戏:挣脱
为巴托拉酱而来!我爱巴托拉酱!我是巴托拉酱的狂热粉丝!等游戏出...
12-07
【免费的像素风格种田游戏素材包:Super Retro World: RPG farming pack】素材大小:~400(16x16)素材包内容:番茄,南瓜,萝卜,小麦...
12-06
Monad 评论了文章:浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据
哇 锈迹的说法好有趣!
12-06
海外玩家吐槽《斯普拉遁 3》的地图是如何被设计出来的[笑cry](twi: munosnail) http://t.cn/A6KMoogF
12-06
bloodgroup 评论了文章:台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)
阅读下来,收获不小,也想了解一下台湾游戏现状
12-06
评分: 9,来自:HinataAzusa。《Q 重制版》
光是听音乐就能听好久的游戏。游戏主页面和美术插图也不过时。谜面...
12-06
Tco 评论了会员游戏:火锅班的一天
@MMT:火锅真好吃啊!打完全部结局了所以回来补评论,要达成NE以外...
12-06
MMT 评论了会员游戏:火锅班的一天
@Tco:看到评论很高兴!像素小游戏因为技术力不足做不出来,弹幕都...
12-06
eins-liu 发表了日志:apex如何鼓励玩家采取更加主动的游戏策略
本文将通过对apex中的机制进行分析,来整理如何在游戏中推动玩家采...
12-06
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 12.05 - 12.11(上)
每次看到天命奇御就想起网友传说老板是房地产开发商,不禁想象早说...
12-06
【关于失去至亲之人的自省之旅——艺术风格冒险游戏:Torii】主角Ipa 为了寻找妹妹而踏上了一段未知的旅程,她将克服恐惧,与背上的背包...
12-05
π 评论了文章:《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补...
惊讶好消息
12-05
#游戏开发灵感# 章鱼绅士BOSS 战演示。片段出自游戏BOOM42(暂未发售) http://t.cn/A6KMUhPu
12-05
sdjdasha 评论了会员日志:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻
@方程:哈哈哈哈哈哈哈我卡到了同一关,然后我开始跟着up做,结果...
12-05
评分: 10,来自:KevlarKanou。《史诗战斗幻想 5》
精心设计保证平衡性的装备,打磨多代的对战机制,巨多致敬和缝合梗...
12-05
Dluck 评论了文章:浅谈“新节奏游戏”的设计思路演变
很有意义的总结,我之前就认为老头环和音游有相似之处,Boss 的抬手...
12-05
鬼魂之龙 评论了文章:浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟...
很多没有接触过的说法,给予了我很大启发。或许可以将收藏品价值和...
12-05
电离火花工作室 发布了帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师(小...
大家好,我们是电离火花(ioNizing spArk),一家位于浙江杭州的独...
12-05
bloodgroup 评论了文章:电脑 RPG 游戏史 #93:地城探宝 - 石头汤、...
前段时间打上补丁,玩了一会哥3,实在玩不下去
12-05
#b3d# 从屏幕中无限落下的方块。(twi: Ray_T6L) http://t.cn/A6KIi2II
12-04
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】喜加一!Epic送体素RPG开发软件 - R...
Epic本周送体素游戏开发软件 - RPG in a Box。包含了你制作RPG游戏...
12-04
评分: 8,来自:Nova-RRkWb2。《Q 重制版》
看似非常简洁,实际上大有学问的一款游戏。早前在手机上就有接触,...
12-04
老大-JKLLIN 发表了日志:帽子小精灵-2022-11-开发记录
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个...
12-04
#游戏开发灵感# 易碎的人与滑板。片段出自游戏SKATE STORY(暂未发售) http://t.cn/A6KIwUAA
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