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04-09
评分: 9,来自:Zorrot Chen。《毁灭战士:永恒》
有没有人觉得这个狙击步枪很像虚幻4的示例步枪
04-09
w2jmoe 评论了会员游戏:极乐迪斯科
这个画风、叫什么来着,好像是用颜料刀突破出来的那种感觉,期待!...
04-09
LouisLiu 发表了日志:Unity 小技巧:Inspector 中序列化 Dictionary
Unity Editor Inspector中序列化Dictionary字典数据的方法
04-09
ID正在酝酿中 评论了文章:手记 1:游戏研究相关书籍目录
唔不过个人觉得北大和腾讯合出的那本《游戏学》很糟糕,作为一本标...
04-09
像素图欣赏:枪兵(twi:WoostarsPixels)
04-08
LeeTGame 发表了日志:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的...
游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风...
04-08
firimp 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 3.30-4.5(下)
很喜欢In Other Waters,不知道自己的词汇量够不够……
04-08
转发微博 // 转发 @Lanza施奈德:L.Schneider的可移植版RGSS3实现——Lanziss的Android示例工程已经发布。https://rpg.blue/thread-4804...
04-08
ABCD工作室 发表了日志:【04.06】脚本逻辑修改、对话系统
1.转换方向的脚本进行了修改,以便后续制作2.制作了对话系统,打算...
04-08
ID正在酝酿中 评论了文章:【旧译】游戏研究,第一年
感谢您的资源和翻译,超棒~!有几个小小地方的翻译和您探讨,1)Thi...
04-08
知晓super32 评论了会员游戏:几何竞技场
看了视频的介绍就对这个游戏产生了兴趣,已经申请了激活码了,希望...
04-08
像素图欣赏:涟漪效果(twi:freerdan)
04-07
无有时代 评论了文章:Slay the Spire——随机与策略的完美结合
写的真好,受教了本质上还是如何结合“随机性与策略深度”的问题,看...
04-07
kaiser 发表了日志:Unity制作公孙离桌面精灵
使用AssetStudio提取模型,在Unity中实现
04-07
恶魔指虎 评论了会员游戏:怪谈
刚登陆账号想提个问题,一点开发现自己上次登陆账号就为关注一款游...
04-07
评分: 6,来自:Amos。《集合啦!动物森友会》
switch是个围城,城外的人想进去(玩动森),城里的人想出来(玩Aly...
04-07
无有时代 评论了文章:Cyber Manhunt 开发的阶段性总结
哇!真的好厉害,思路也很清晰,祝开发顺利~
04-07
Kim Shyuen 发表了日志:【3月遊戲製作進度】
▪ 原創BGM完成 x 2▪ 系統UI&音效優化▪ 配音系統(?)完成▪ 完善劇...
04-07
dancingjuste 评论了文章:游戏设计中那些被诅咒的难题
在网际网路的时代,让游戏保有神秘感与惊奇感(几乎所有资讯都是 go...
04-07
像素图欣赏:街边一景(twi:K3mr1_3)
04-06
ShengYan 发表了日志:关于以后游戏测评走向与游戏选择
个人的一些真心话
04-06
浑身难受 评论了会员游戏:盲剑 II
声音做“主角”的游戏,加油啊~
04-06
评分: 8,来自:Youpenel。《漫威蜘蛛侠》
可以添加更多的随机重复事件,如果能超过30个就是不错的开放世界游...
04-06
無常工作室 发表了日志:《九霄缳神记》4月15日发售 游戏角色介绍
本期为大家带来定档视频中的人物详细情报。
04-06
OPTILLUSION 发表了日志:天平
只让一端负重,天平永远不可能保持平衡。为了达到平衡的状态,要么...
04-06
zhangzhe 评论了文章:上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么...
“我可能并不会希望我们变成一个多么庞大的游戏公司”这个很棒
04-06
像素图欣赏(twi:NasukiChan)
04-05
MaxAlex 评论了游戏列表:Steam 免费游戏 Free to Keep
白给 不要停下来啊!
04-05
评分: 9,来自:ttthhh178。《梦游少女》
相当不错的游戏!
04-05
luolin 评论了会员日志:浅谈游戏,关于我的心得
我不敢下苦功琢磨自己,怕终于知道自己并非珠玉。--------《山月记...
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