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07-04
Nova-bmWF 评论了文章:《歧路旅人 2》:守成即胜利
2代的战斗是真的好玩,不过要是地图位置可以标记就好了,前期遇到有...
07-04
游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结
紧接着命令模式与序列型模式,本文继续整理行为型模式。
07-03
#游戏开发灵感# 十字架沼泽。(twi: Unholy_Malphas) http://t.cn/A6QOvxV4
07-03
方程 评论了会员日志:我已经想到第二三四款游戏做什么了!
我现在也就只是自己写着自己的故事了。身处在后现代写故事,就是一...
07-03
游戏设计工具 #1:头脑风暴
M. M. Hrehovcsik 在其博客之中记录并分享了他的研究,其中多数被其...
07-03
居尘工作室 发表了日志:修仙开发日志十一
很久没有写日志了,游戏目前还在缓慢开发,一边接外包活儿一边开发...
07-03
#游戏开发灵感# 展示飞车特技!片段出自复古街机赛车游戏:Parking Garage Rally Circuit(预计于2024年年内发售) http://t.cn/A6Qp7...
07-03
????Ricky Chan 发布了帖子:3d俯视角叙事冒险游戏,需要角色模型帮...
你好游戏人们~我们正在开发一个以故事为主导的叙事冒险游戏,在这...
07-03
杂志广告:小型赛车挑战 - Quad Challenge
广告
07-03
BOBO 发表了日志:洛菲水族馆:Lofi Aquarium,新游戏开放关注预约
《洛菲水族馆:Lofi Aquarium》是一款集合养成疗愈型游戏,旨在提高...
07-03
像素艺术欣赏:树镇(twi: angry__snail)
07-03
HcAndersen 评论了会员日志:《荒镇·返家》开发日志4.2
@方程:给几年前的老图设计换换色彩和画法
07-03
Unity 算法实现简单回溯法 Tile Based 迷宫生成
之前看到了eastecho 的文章《简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫...
07-02
#游戏开发灵感# 流畅的战斗动作。(twi: log64dev) http://t.cn/A6QCxRfT
07-02
sadi 评论了会员日志:帽子小精灵-2024-5-开发记录
加油!
07-02
A Game of Love:才怪
“这是一款多数人觉得很难,少数人觉得还不够难的平台跳跃游戏。不要...
07-02
沉寂的先知者 发表了日志:【光明王传说】2024.7 美术&剧情文本全面...
我的免费自制策略推理剧情向游戏《光明王传说》于2024年7月迎来了第...
07-02
一些游戏的BOSS be like(配合音乐,效果更佳):(twi: DRN_003) http://t.cn/A6QK83Rj
07-02
杂志广告:铁血战士 2 家用机版 - Predator 2
广告
07-02
astrorz 发表了日志:《史莱姆来了》提前发布了,2024年7月1日已经...
《史莱姆来了》提前发布了,2024年7月1日已经发布!
07-02
像素艺术教程:高脚杯(twi: PixelArtJourney)
07-02
sdjdasha 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.36
侦探游戏,能不能将鸭子侦探改变成游戏,我要扮演姑妈!
07-02
游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结
上篇文章总结了命令模式,本文继续整理序列型模式。
07-01
【谁是谁的翅膀?——文字冒险游戏:HAPPY SAIN† SHEOL】来自日本插画家122px 的团队所做游戏。两千年前,一场令一切生灵腐烂的【灾祸】...
07-01
方程 评论了会员日志:城市里的烟火气||像素banner
是因为高对比配色的缘故嘛?感觉更接近主题公园或快餐厅,缺乏我想...
07-01
《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现
这次分析,我们分两个阶段来分析。着重在与两点,第一,其技能系统...
07-01
游小熊 发表了日志:SD快打旋风30周年重制纪念版与安卓版(需要手柄)...
2023年是SD快打旋风(Mighty Final Fight)FC版发布30周年,为了纪...
07-01
#游戏开发灵感# 好难啊!从一大片散落的汉字里找出不一样的那个。片段出自找不同型益智游戏:動く漢字間違い探し http://t.cn/A6QS6iAf
07-01
杂志广告:Zero Divide: The Final Conflict
广告
07-01
新闻:《逸剑风云决》夏促史低价开启,优惠捆绑包同步上线
《逸剑风云决》下一个免费大型更新「烟尘回响」将于今年秋季上线。
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