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07-07
像素艺术欣赏:联动《小丑牌》设计。你能认全每个游戏吗?(twi: dr_smey)
07-07
The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考
近两年玩过的游戏里,让我感动到落泪的只有三款:去月球、Undertale...
07-06
不如跳舞,开发游戏不如跳舞~?(twi: erayzesen) http://t.cn/A6QjBGom
07-06
游戏设计模式 #7 解耦型模式
这一部分的三种模式,专注于解耦:组件模式将一个实体拆成多个,解...
07-06
#游戏开发灵感# 看来之前的“同事们”工作做得不好啊。片段出自第三人称射击恐怖游戏 :NIGHTMARE OPERATOR(暂未发售) http://t.cn/A6...
07-06
壁纸:歧路旅人 2 - Octopath Traveler II
4K 高清壁纸
07-06
像素艺术欣赏:小心腰子(twi: yg_fool)
07-06
游戏设计工具 #2:游戏设计规则
广义来说,大至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至...
07-05
【3D晕眩受害者也可以玩的《黑暗欺骗》——2D动作冒险游戏:Super Dark Deception】《黑暗欺骗》IP的全新快节奏复古街机游戏。第1章里共...
07-05
sdjdasha 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.37
所以那些搞数字油画的怎么不搞像素画呢,画出来多好看
07-05
《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析
《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二在介绍荒野之息的时候,...
07-05
Erabitstudios 发表了日志:如果以撒或黑帝斯改成射击游戏,会好玩...
《机械觉醒》参考了以撒和哈迪斯,对boss机制做出了小创新——对话种...
07-05
#游戏开发灵感# 迷路了?没关系,把画面翻转一下又是一条新的道路。片段出自3D冒险游戏:Pant and Click(暂未发售) http://t.cn/A6Q...
07-05
火龙果pitaya 发布了帖子:成都的两固定美术寻求成都的程序员,3D模...
我们是在成都的两个美术:一个上海国外大厂回来的原画以及UI一个大...
07-05
杂志广告:亚特兰蒂斯 失落的帝国 - Atlantis The Lost Empire
广告
07-05
满汉全席工作室 发表了日志:《无尽之界》将于6月28日永久开启Steam...
你好,指挥官!许久没在Steam社区更新公告,今天有一个重要的决定要...
07-05
像素艺术欣赏:城门(twi: pixeldoshi)
07-05
方程 评论了文章:Jordan Magnuson 电子游戏是诗歌
道理都懂的。但假如要我坦认自己在写诗,还是会很羞耻。各种心理障...
07-05
来自 Pixar 的免费系列课程
我们又为大家找到了一系列的干货课程:由 Disney 资助,可汗学院与 ...
07-04
沉浸式叙事推理游戏《接线疑云》将于7月22日在Steam上线
你很快就能加入FDI了。
07-04
#b3d# 还原了Zun神风格的东方角色3D建模(twi: _EuClaire) http://t.cn/A6QW8ge9
07-04
ACrow 评论了会员日志:【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是...
@方程:其实新作《林克传说》的非线性探索和非节点式道具这是我在E...
07-04
如何设计出让人进退两难的抉择
为什么这游戏的选择在情感上会如此有意义呢?我希望透过这篇文章来...
07-04
Rushot 发表了日志:自定义Scene视图之Unity.Handles
在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其...
07-04
【叫声越大,惊吓越多——恐怖游戏:Supernatural】怀亚特侦探在调查一个女佣的失踪时面临着一个令人不寒而栗的谜团. 当你穿过鬼屋时,...
07-04
bigbadegg 发布了帖子:寻找参加Ludum dare 56的队友(小组:Ludum ...
提前找找想参加2024年10月份ludum 56的队友~找美术队友,我是程序...
07-04
杂志广告:出租英雄 - Rent-A-Hero
广告
07-04
放养猫 发表了日志:魔女变形记
问就是改了N遍
07-04
像素艺术欣赏:一切开始的地方(twi: timothyforestDX)
07-04
Nova-bmWF 评论了文章:《歧路旅人 2》:守成即胜利
2代的战斗是真的好玩,不过要是地图位置可以标记就好了,前期遇到有...
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