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07-13
游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)
你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。 在我讲解的...
07-12
#游戏开发灵感# 让角色的动作看起来不安么“机械”的小细节。(twi: sixthorns) http://t.cn/A6Q33PZY
07-12
亚热带飞鱼 评论了文章:试着在推箱子游戏中度过漫长夏日吧!
@方程:如果不只是讨论推箱子的话,对于解谜游戏而言,非线性和开...
07-12
一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术
《The Art of Game Design:A Book of Lenses》是一本关于游戏设计...
07-12
【又是胶佬模拟器——轻松益智游戏:Mech Builder】一款以高达模型拼装为灵感的解谜游戏,从剪切,喷漆到最后成型,完成人形、机甲等多...
07-12
新闻:首发到手26.4元!单人剧本杀推凶游戏《子归》将于7月19日发售!
故事发生于上世纪九十年代的小村庄,接连发生的诡异事件引发了村民...
07-12
杂志广告:核战危机 - DEFCON
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07-12
Viper 发表了日志:新增了第一章最终boss的剧情动画
疯狂的熬夜战斗,制作最终boss的动画,还没有完全的做完。
07-12
像素艺术欣赏:The King is Watching(twi: Lanius00)
07-12
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 07.08 - 07.14(下)
擦边影像互动游戏钱这么好赚啊
07-12
PBR简易流程分享之zbrush(上)
软件就如同工具,很容易被掌握也没有对错之分。设计思路和理解很难...
07-11
#游戏开发灵感# 自由搭建的台阶系统。片段出自手绘风地图制作游戏:Canvas of Kings http://t.cn/A6QuyXuG
07-11
奶油菠萝冻 评论了文章:《潜水员戴夫》:引导、控制玩家行为与体验...
最近正在玩这款游戏,非常不错的游戏,也非常感谢您的分享,受益匪浅。
07-11
Indie Design vol.2 优雅的“浮现”设计
我猜想或许是因为“传统游戏”一路下来的“浮现”游戏影响力太过巨大,...
07-11
新增桌面游戏!“好游善行”游戏征集启动!
征集截止时间:8 月 30 日
07-11
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】枪在手! HB的游戏军事资源包 - Lock...
今天给大家介绍Humble Bundle的游戏开发军事资源包 - 【Unreal Engi...
07-11
开发者抓游戏BUG 的方式be like:(twi: BenjiGameDev) http://t.cn/A6QmzIaO
07-11
a522415071 发布了帖子:有没有擅长像素画的大佬,最好同时还懂unit...
不是组队,不是招人做游戏,是给自己找个美术师傅,主要学像素画和...
07-11
壁纸:圣歌 - The Chant
4K 高清壁纸
07-11
方程 发表了日志:退圈游戏一年后
很久没回来indienova,回来以后,发现也没什么可写……翻了翻近几年的...
07-11
像素艺术欣赏:等待红绿灯(twi: seaeees)
07-11
方程 评论了文章:色彩循环:插画家马克·法拉利的故事
@virmint:让我想起了pico-8游戏,限制多多,文件小小,游戏做好了...
07-11
忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候...
07-10
#游戏开发灵感# 角色死亡后的复位小动画设计。(twi: pablo__cuello) http://t.cn/A6Qn0tll
07-10
方程 评论了文章:试着在推箱子游戏中度过漫长夏日吧!
开放世界推箱子,可能是推箱子游戏的一个进化方向。《怪兽远征》里...
07-10
游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料
优化型模式与其他学习资料。
07-10
Viper 发表了日志:新增小猪猪远程攻击敌方士兵
新增了一个远程攻击的士兵,不想它太强悍,于是设计了这个略显可爱...
07-10
#游戏开发灵感# 病毒查杀+windows 绘图=BOSS战。片段出自动作冒险游戏: ZWAARD(预计于2025年发售) http://t.cn/A6QRBbHY
07-10
kelis 发布了帖子:求职贴:寻一个专门做恐怖解密游戏的公司。(小...
本人15年游戏程序,从最早的flash游戏开发,到H5时代egret laya,到...
07-10
壁纸:伊松佐河 - Isonzo
4K 高清壁纸
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