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07-16
Hyu 发表了日志:技术测试 - 皮肤纹理扫描
最近尝试了使用MVS的方法重建人脸皮肤纹理的细节效果,使用UE5渲染...
07-16
#游戏开发灵感# 当你看电影即将迟到时:片段出自复古赛车街机游戏:Parking Garage Rally Circuit(预计于2024年年内发售) http://t....
07-16
Nswngwe Ezwejy Ym Abala 发布了帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏...
当前在用爱发电,需要美术和程序协作完成一个10分钟高精度demo。目...
07-16
杂志广告:蓝龙 - Blue Dragon
广告
07-16
Viper 发表了日志:设计一个机制更复杂的敌人!
这个敌人设定是一个大狒狒穿上了盔甲诞生的。它的盔甲非常坚硬,但...
07-16
像素艺术欣赏:好时光(twi: TofuPixel)
07-16
奶油菠萝冻 评论了文章:A Way Out——游戏内外的友情考验
当时刚跟同事打完双人成行,就玩了这个。 推荐一试
07-16
就是这样的大冒险
本该教我懂得一切的科学在假设中就结束了,清醒的认识在隐喻中沉没...
07-15
像素艺术教程:等距房间(twi: lotovik) http://t.cn/A6QeZ9V2
07-15
sdjdasha 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.38
像素太好看了,我们要玩像素3A!!
07-15
对不起,我还是想谈谈“核心体验”
这些梳理可以帮助我们更好地创新,并且在创造更“好”的体验 —— 而不...
07-15
Viper 发表了日志:《群岛传说》武器测试01
近期新增了一些武器,有一些因为技术原因没能实现,比如鞭子类。目...
07-15
#游戏开发灵感# 如何制作这样的海洋场景(twi: DetFantasia) http://t.cn/A6Qdo2hj
07-15
执道 发布了帖子:找寻可以合作的美术(小组: 成都独立游戏开发)
关于项目的进度目前为%40阶段游戏为玩法Rougelike类开发平台为UE5目...
07-15
杂志广告:蜘蛛侠 2 - Spider-Man 2
广告(N-Gage)
07-15
Sumy 发表了日志:都市天师开发日志一本书的故事
从《百鬼册》到《聊斋志异》,天师不再仅仅是抓鬼
07-15
像素艺术欣赏:存档点(twi: PixelNeighbor)
07-15
奶油菠萝冻 评论了文章:“微输入”游戏以及带感的探究
感谢分享!很有收获
07-15
《没有人知道的大冒险》:一个从精分到文艺的游戏开发者
其实关于这款游戏,争论还是蛮多的。在这篇文章里我也只是把开发者...
07-14
#blender# 免费插件Rig Creator 可以更轻松的制作角色模型和骨骼绑定。(twi: EdwardUrena_h)
07-14
关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现
本人作为一个游戏爱好者,入坑unity引擎半年在假期的时候尝试写一下...
07-14
【1-bit 图标资产包:bit-bonanza】图标大小为10*10,包括食品、武器等多种奇幻游戏中的常见素材。itch 页面(免费)→http://t.cn/A6Q...
07-14
杂志广告:寂静岭 3 - Silent Hill 3
广告
07-14
❤型音乐。(twi: be4to_) http://t.cn/A6Qrczfi
07-14
基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究
许多游戏开发的过程中会涉及到自动寻路,而深度优先搜索则是一种实...
07-13
【买下一颗星球,巧手再唤生机——种田模拟游戏:星球田园诗】除草、开路、垦荒,并修复随着时间流逝而损坏的事物。将古老的农业岩石星...
07-13
一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型
本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第二篇,涉及第九章到第十...
07-13
#游戏开发灵感# 来认识一下“响尾蛇”,它是自己的同类里体型最小的一个。片段出自动作冒险游戏:V.A Proxy(暂未发售) http://t.cn/A6...
07-13
杂志广告:黑与白 - Black & White
广告
07-13
像素艺术欣赏:印蒂卡(twi: sixveeceear)
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