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07-19
Relief 发表了日志:This Is My Village [序]
This Is My Village的开发进展
07-19
像素艺术欣赏:静物(twi: PixelArtJourney)
07-19
ThirtyThree 评论了文章:《愤怒的大脚》:鞋子是最没有存在感的装备?
奎尔萨拉斯之靴,没了
07-19
对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事
《翻滚吧齿轮君》是一款有着简单操作的愉快但并不轻松的移动平台动...
07-18
#b3d# 灯(twi: lettier) http://t.cn/A68PNKzp
07-18
胖兵游戏工作室 评论了文章:手记 1:游戏研究相关书籍目录
这么好的文章忍不住收藏了啊 哈哈
07-18
我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅
就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发《双子...
07-18
WindforceGame 发表了日志:独立城市建设游戏《巴黎2000年》
《巴黎2000年》(Paris in 2000 Years)是一款巴黎历史为背景的城市建...
07-18
Playdate 爆改桌面电子宠物。(twi: Guybrush75)
07-18
Nova-mofZ 发布了帖子:萌新求带,不为挣钱(小组:游戏开发组)
想做游戏开发,学习经验技术,不为挣钱。本人略懂PS手绘,在自学3DM...
07-18
杂志广告:帝国时代 3 - Age of Empires III
广告
07-18
Willing 发表了日志:【Unity】音频控制玩法的实现
目标:接收外部声音并做出即时反馈例子:玩家通过敲击现实中的鼓来...
07-18
像素艺术欣赏:忍者蛙(twi: yes_i_do_pixels)
07-18
sdjdasha 评论了文章:超越分支:基于变量、相关性和检查点叙事的结构
虽然没太看懂但大致上是那种乱七八糟的结构,我也用的乱七八糟的结...
07-18
Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”
本文涉及《乱斗西游》,《王者荣耀》,《虚荣》;鄙视链;公平性,游...
07-17
RPG 商店主题的音乐(twi: _rngo) http://t.cn/A6QsD9Oe
07-17
Zephyr Guardian 评论了文章:Steamworks:何不在游戏的新品节 Demo...
@细拉:感谢分享观察和体会,很真切(想起我在其他地方讨论这个话...
07-17
我们探索触发情感的游戏机制 #6
在情感轮中,伤心位于“疯狂”之列,这意味着受伤是一种负面感受。伤...
07-17
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们...
挑选了一些2024年7月份的优秀Godot作品。喜欢的话记得三连,我会持...
07-17
[哇]欢迎大家来今年BitSummit 的indienova 展位(BZ-08),现场体验《三相奇谈》!另一则好消息:《三相奇谈》的Steam 商店页面已公开...
07-17
陈闰安 发布了帖子:上海美术现寻程序大大合伙做独游(小组:上海独...
上海某厂跑路美术,目前独游中,寻一程序合伙人。**个人技能:特效...
07-17
杂志广告:铁甲飞龙 Orta - Panzer Dragoon Orta
广告
07-17
mnikn 发表了日志:《逃亡者》开发日志 0--起点
一时开坑一时爽,一直开坑一直爽,虽然这句话我好像说过无数次,不...
07-17
像素艺术欣赏:游戏立方(twi: PixelNeighbor)
07-17
奶油菠萝冻 评论了文章:电子游戏收集品的设计
tlou1里,给艾丽收集漫画书这个部分··· 既贴合乔尔对艾丽的感情(老...
07-17
Rain World: 活着真好
后来等我真的玩到这款游戏后,我深觉当时幸亏没在展会上玩到她,因...
07-16
像素艺术教程:等距房间的快速绘制小技巧(twi: lotovik)
07-16
细拉 评论了文章:Steamworks:何不在游戏的新品节 Demo 中加个成就...
不认为Demo加入成就是好事情。每次新品节我和朋友们都会下几十个Dem...
07-16
论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例
这篇文章意旨探讨FTL为何是Rogue-like类型游戏中的经典,甚至本身又...
07-16
Hyu 发表了日志:技术测试 - 皮肤纹理扫描
最近尝试了使用MVS的方法重建人脸皮肤纹理的细节效果,使用UE5渲染...
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