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07-25
#游戏开发灵感# 如何制作书页翻动的小动画。(twi: RowanFuture) http://t.cn/A685PP7K
07-25
Alonso 评论了文章:如何写一篇专业的游戏评测
@回音已echown:看了看原文,意思似乎是——如果评测者在试玩时采用...
07-25
神,黑客帝国,塔罗斯的原则
一件令人感到羞愧的事情—现在关于机器人的故事越讲越烂,毫无启发意...
07-25
喵斯塔卜Mewsturbo 发表了日志:个人(喵斯塔卜)开发的2D精确平台...
个人(喵斯塔卜)开发的2D精确平台动作游戏《绿蝇侠2:超限》今日在...
07-25
63mm 黑欧泊D20骰子。这大概就是五彩斑斓的黑吧(twi: CassiopeiaDice) http://t.cn/A68bknvO
07-25
新闻:物理喜剧游戏《累趴侠》现已发售
你已累趴在地,却仍不肯睡去。
07-25
大锤兄留步 发布了帖子:2D类DNF动作游戏,原生js制作,寻美术合作和...
体验地址 https://hammergame.itch.io/hammer美术大佬最好是喜欢动...
07-25
壁纸:兔子公园 - Bunny Park
4K 高清壁纸
07-25
Queen Vampire 发表了日志:啊~感觉我开发的游戏可能要凉~这个STG游...
游戏名: 吸血鬼的回忆 - Vampire Memories我尽量把说明写的详细一点...
07-25
像素艺术欣赏:《小丑牌》联动纸牌设计 第三弹!(twi: dr_smey)(上一弹→http://t.cn/A68bYo94 )
07-25
Lionel 评论了文章:游戏设计左道,BattlePass新思考
观察很有意思,写得真好
07-25
有关石油的各种游戏:操作方式和内容的不同诉求
此专题想讨论以石油在游戏中扮演一定程度重要性的游戏,在这些游戏...
07-24
#游戏开发灵感# 办公室鱼缸。片段出自第一人称恐怖游戏:PAGER(2024年第四季度发售) http://t.cn/A68bRIv6
07-24
Indie Figure:Gareth 游戏空间与文学
我希望在冰冷的市场之外还有一些有温度的探索,也愿意看到不同艺术...
07-24
vicjay 发表了日志:《死亡搁浅研究》阅读笔记1:美国幻影——在后启...
Longing, Ruin, and Connection in Hideo Kojima’s Death Stranding...
07-24
#游戏开发灵感# 风格色彩强烈的角色扮演游戏的概念动画,使用Blender、After Effects 和FL Studio 制作。(twi: IsometricPixel) htt...
07-24
屯钱屯粮 发布了帖子:参加了Godot的Game Jam(小组:itch)
https://itch.io/jam/godot-wild-jam-71/rate/2836959这是我的参赛...
07-24
壁纸:小魔女诺贝塔 - Little Witch Nobeta
4K 高清壁纸
07-24
仙之气项目组 发表了日志:【国产独立游戏】像素风修仙题材克系沙盒...
『踏上修仙之旅,探寻仙之气的奥秘吧』各位道友大家好!欢迎来到《...
07-24
【准备好成为特勤部门的一员了吗?——沉浸式悬疑叙事游戏《接线疑云》现已正式发售!】[抱一抱]衷心感谢各位的支持与耐心等待!由法国...
07-24
做独立游戏就像组乐队(译)
无需再担心独立游戏大灾变,现在已是劫后余生的废土。
07-23
【人间百味拉面店——料理视觉小说:深夜拉面】这是一款受到VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动以及Coffee Talk 等游戏启发的叙事对话类游...
07-23
potion 评论了文章:《愤怒的大脚》:鞋子是最没有存在感的装备?
战神3 赫尔墨斯之靴
07-23
视频游戏关卡设计新手指南
在这篇教程里,我将基于过去的游戏设计经验来解释如何为视频游戏设...
07-23
机械蚂蚱 发表了日志:《水鬼》项目Steam商店页开放,可能参加今年...
最近一直在忙的项目
07-23
像素艺术教程四拼一(twi: CrystalPixelArt)
07-23
壁纸:月痕 - Moonscars
4K 高清壁纸
07-23
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】首次进包! HB的Blender必备工具包 -...
今天给大家介绍Humble Bundle的Blender必备工具包 - 【Blender Mark...
07-23
像素艺术欣赏:水族店(twi: noitanimi)
07-23
奶油菠萝冻 评论了文章:游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的挑战
@奶油菠萝冻:又看了一次,受益匪浅
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