首页
登录/注册
English
En
English
简体中文
新浪微博
indienova
QQ 群:714980405(点击查看全部群聊)
知乎专栏
indienova
Facebook
Twitter
info(at)indienova.com
文章
资讯
前瞻
评测
漫谈
专题
游戏推荐
itch 一周游戏汇
一周值得关注的发售作品
诺娃速递
周末游戏视频集锦
每月媒体评分
Apple Arcade
年度最佳游戏
Indie Focus 近期新游
indienova Picks 精选
游戏评论
游必有方 Podcast
独立游戏潮(RED)
游戏开发专题
游戏设计模式
Roguelike 开发
GMS 中文教程
游戏设计专题
游戏与所有
让人眼前一亮的游戏设计
游戏音乐分析
游戏情感设计
游戏相关书籍
游戏设计课程笔记
游戏设计工具
游戏设计灵感
设计师谈设计
游戏研究方法
功能游戏
游戏设计专业院校
像素课堂
游戏文化专题
NOVA 海外独立游戏见闻
工作室访谈
indie Figure 游戏人
Supply 周末补给站
游戏艺术家
独立游戏音乐欣赏
游戏瑰宝
电脑 RPG 游戏史
ALT. CTRL. GAMING
Game Jam
Ludum Dare
Global Game Jam
开发
引擎
设计
编程
工具
资源
素材
游戏无障碍
游戏
会员开发游戏库
GameDB 游戏库
GameDB 游戏库
PS5
XBOX Series
Windows
Switch
PS4
iOS
XBOX One
Android
GGJ 中国区作品展示
游戏古登堡官中计划
indienova 游戏发行
日志
小组
钥玩
07-29
方程 评论了文章:现在与过去的交织:时间循环游戏中的时间
最近开始读布朗肖《无尽的谈话》啊,感觉,他在试图通过“连续不断”“...
07-29
游戏的形式与内容
但从另外一方面来说,形式却并不一定以单纯的规则出现。或可认为是...
07-29
期缪 发表了日志:游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论
这世上游戏种类可真够多的,有非常线性选错就死的,有仅凭反应力的,有...
07-29
壁纸:迷宫烈焰 - Maze Blaze
4K 高清壁纸
07-29
像素艺术欣赏:逃生出口(twi: 8104108onon)
07-29
Charname 评论了文章:游戏设计左道,BattlePass新思考
条理清晰,赞了
07-29
【Daily Free】来体验一次花式进化的感觉吧
不想一飞冲天的青蛙不是好虫子。
07-28
【跌跌撞撞,古里古怪!——欢乐冒险游戏:Thank Goodness You're Here!】故事发生在英格兰北部一座充满奇人怪事的小镇——巴恩斯沃斯。你...
07-28
游戏安慰剂
在游戏设计中随机要素有时能起到类似安慰剂的效果,有时也许有效但...
07-28
电子麻将训练器,造福每个记不住麻将牌型或者想一个人打麻将的人。(twi: BitBlt_Korry) http://t.cn/A68fmiTQ
07-28
壁纸:陷洪大冒险 - Falling Out
4K 高清壁纸
07-28
#转发+关注,送出3份《王国保卫战5:联盟》游戏# 【准备好,在战场上发挥双英雄的强大力量!——塔防游戏:王国保卫战5:联盟】当一种强...
07-28
Alone Planet:还好没放弃
当通关之后再来看这款名叫做Alone Planet(孤星大冒险)的时候,心...
07-27
AI 时代的内容创作变革
从计算的第一个时代到第三个时代,技术的进步不仅改变了我们的生活...
07-27
在搞怪的路上奋勇前行——The Behemoth 介绍
做出《战斗方块剧场》和《城堡破坏者》的The Behemoth是一个怎样的...
07-27
【你已累趴在地,却仍不肯睡去——由“蜡烛人游戏工作室”开发的物理喜剧游戏《累趴侠》现已发售】玩在《累趴侠》这款游戏中,你要帮助一...
07-27
壁纸:中世纪王朝 - Medieval Dynasty
4K 高清壁纸
07-27
#转发+关注,送出3份《沉没意志》游戏# 【寄存于你的神秘意识——科幻悬疑主题的冒险游戏:沉没意志】历经五年的开发和打磨,由熊骨工作...
07-27
Gone Home:开启故事的钥匙
Gone Home的确在二者之中找到了一条更加纯粹的途经,但这并不意味着...
07-26
#游戏开发灵感# 滑沙。片段出自滑板动作游戏:Withersworn(暂未发售) http://t.cn/A68czHt3
07-26
atmg 评论了文章:现在与过去的交织:时间循环游戏中的时间
@方程:可能确实不一样哈,至少其中某几周目的心里活动有差异,才...
07-26
不完美的杰作:有关《NieR: Automata》 的关卡、机制叙事以及情感设计
我愿意给《尼尔:自动人形》五星好评,但还是要说说它的一些不足之处。
07-26
Granvallen 发表了日志:开发日志S: 浅谈Pixel Art缩放及抗锯齿问题
稍稍探索了下 Pixel Art 纹理缩放时抖动的解决方案
07-26
【踏上一场自我发现之旅——解谜冒险游戏:Arranger: A Role-Puzzling Adventure】小镇女孩杰玛发现这个世界被恐惧以及一种奇怪的、无法...
07-26
Nova-qQuKlV 发布了帖子:策划寻找队友(合伙人)(小组:综合讨论组)
本人哲学专业研究生,想做一些跟哲学有关的游戏,但不是关于哲学家...
07-26
壁纸:FIA 世界汽车拉力锦标赛:新世代 - WRC Generations
4K 高清壁纸
07-26
astrorz 发表了日志:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,...
Steam平台,去年67%的游戏,收入低于5000美元,50%以上的游戏,收入...
07-26
像素艺术欣赏:新超级马里奥兄弟(twi: pixeljess)
07-26
方程 评论了文章:信息交叉与游戏设计失效(上)
最近经常听到META这个说法,准确的中文翻译很难啊。像堡垒之夜,说...
07-26
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析 #1 游戏性
机制是游戏最基本的行动、动作,同时组成了游戏体验的基础。通过机...
«
44
45
46
47
48
»
加入 indienova
建立个人/工作室档案
建立开发中的游戏档案
关注个人/工作室动态
寻找合作伙伴共同开发
寻求线上发行
更多服务……
登录/注册