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07-23
奶油菠萝冻 评论了文章:游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的挑战
@奶油菠萝冻:又看了一次,受益匪浅
07-23
人类没落和闪耀之日:论《INSIDE》
毫不夸张地说,《LIMBO》的精熟形式和凝炼叙事,使之近乎完美而升华...
07-22
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 07.15 - 07.21(四)
哇这个影子游戏让我想起小狗动画布鲁伊了!
07-22
这一次,让我们先从故事开始
独立游戏制作人Mata Haggis以自己即将发售的游戏《Fragments of Him...
07-22
Viper 发表了日志:《群岛传说》第三轮迭代工作结束总结
第三轮迭代工作结束了总结一下之前制作的内容
07-22
屯钱屯粮 发布了帖子:上海程序寻2D美术合伙做独游(小组:上海独立...
开发工具: Godot制作周期: 平均一到两个月推出一款游戏上线Steam, ...
07-22
杂志广告:挖金块(冠军淘金者) - Championship Lode Runner
广告
07-22
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】都涵盖! HB的学习游戏开发教程包 - ...
今天给大家介绍Humble Bundle的游戏开发教程包 - 【Learn Game Dev ...
07-22
像素艺术欣赏:窗前(twi: yes_i_do_pixels)
07-22
奶油菠萝冻 评论了文章:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”
“惊喜是所有娱乐活动的重要组成部分” 在动物井里感觉是反其道而行之...
07-22
充满琐事(trivia)的益智问答游戏(trivia):Majotori
益智问答是一个传统题材,它的兴起和 20 世纪初收音机电台以及电视...
07-21
【3D 矿洞主题资产包:Mines and Cave Modular Set】纹理分辨率为1k, 包含GLB 和FBX 文件。 itch 页面(免费)→http://t.cn/A68ZnfXG
07-21
从 GDC 分享中汲取养分
多看书,提高理论水平;多写代码,提高实践水平。简单说,就是“多读...
07-21
#游戏开发灵感# 魔女制药系统。(twi: RowanFuture) http://t.cn/A68Aq1zT
07-21
杂志广告:鬼泣 - Devil May Cry
广告
07-21
像素艺术欣赏:旋转的宝石(twi: George_the_Rat)
07-21
当游戏入侵你的生活—ARG浅谈
作为一种游戏表现形式,ARG(平行实境游戏)能够将日常生活与游戏世...
07-20
#游戏开发灵感# 可食用游戏标题。(twi: SoerbGames) http://t.cn/A68ZJ3rX
07-20
游戏中的游戏
在游戏中内置迷你游戏这个举动看似微不足道,但是实际上却能帮助开...
07-20
像素艺术教程:头部(twi: Sadface_RL)
07-20
杂志广告:电子世界争霸战 2.0 - Tron 2.0
广告
07-20
像素艺术欣赏:魔法森林(twi: pixeldoshi)
07-20
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #7
本文探究的课题是,玩家在施以帮助之后,听到一句明确的“谢谢”固然...
07-19
方程 评论了会员日志:STEAMWORKS-"何不在你的新品节Demo中加个成就...
记得见过有些DEMO,本身就是一部游戏,不是“本篇”里拆出来的一部分(...
07-19
Future Unfolding 的动态音效设计
本文将为大家说明 Future Unfolding 中使用的音效设计技术。感谢原...
07-19
沉寂的先知者 发表了日志:童话绘本风格益智休闲游戏《小猫换装》发...
我自己一个人画了一整个游戏!!!虽然体量不大,还是很有成就感的♡
07-19
【还不可以停下来——黑暗叙事游戏:CLICKOLDING】你在酒店的房间醒来,一个怪异的男人要求你不断按动手中的电子计数器。如果你离开房间...
07-19
火龙果pitaya 发布了帖子:3D绑定动画师寻找团队加入~~~(小组: 成...
7年3DMAYA绑定动画师一枚:各种怪物,生物,人物绑定动画进引擎。‘’...
07-19
其它:超级银河战士 - Super Metroid
杂志封面图片
07-19
新闻:拨开迷雾,探寻真相!单人剧本杀推凶游戏《子归》现已发售
当每个人的身上都藏着秘密,真相和谎言如影随形……你,究竟该相信谁?
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