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06-09
杂志广告:哥特王朝 - Gothic
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06-09
#游戏开发灵感# 这个怪物死掉了………………吗?片段出自可爱生存恐怖游戏:The Tower Of Tears(暂未发售) http://t.cn/A6HBDRR2
06-09
DOOM3 技术点滴 (1/3)
今天下午读到一组 DOOM 3 相关的技术文章,这些文章描述的是十年前 ...
06-08
#游戏开发灵感# 与各种美术工具、手绘子弹的战斗!片段出自:ZOE Begone!(暂未发售) http://t.cn/A6H1z4pv
06-08
设计游戏的最佳实践方式 #1
本系列文章为 The Art Of Game Design 的读书笔记,摘取的都是里面...
06-08
3DS 还能战:一位海外玩家因为《辐射1》在它的电脑上运行得不太顺畅,因此启发了他将其移植到了3DS 上的想法,并最终将其实现。按键操...
06-08
杂志广告:终极推进 - Omega Boost
广告
06-08
像素艺术欣赏:下鱼天(twi: 8104108onon)
06-08
数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变
最近不断有玩家不满某款游戏体验并成功申请退费的案例,某些商品内...
06-07
场景被拆分成很多层,会有很漂亮的视差感。(twi: Kurz_Gesagt) http://t.cn/A6HufL6J
06-07
ANER 评论了会员游戏:GameDevVania
牛 向大佬学习
06-07
Unity 游戏的 string interning 优化
一次只说一件事,这次我们只讨论重复字符串的问题。
06-07
炬目游戏Torcheye Games 发表了日志:探索静谧与神圣-光影迷踪游戏...
《光影迷踪》是一款第一人称探索解谜游戏,玩家需要掌握光与影的艺...
06-07
新闻:肉鸽策略卡牌游戏《致命多巴胺》Steam页面首次公开
肉鸽策略卡牌游戏《致命多巴胺》于今日首次公开 Steam 商店页面
06-07
#游戏开发灵感# 用录影带播放器作为武器,它弹射出的录像带堪比重力雷管。片段出自欢乐模拟游戏:Super VHS(暂未发售) http://t.cn/...
06-07
多吃蔬菜多睡觉 发布了帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦...
找小伙伴一起做游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的...
06-07
壁纸:公理边缘 2 - Axiom Verge 2
4K 高清壁纸
06-07
sadi 发表了日志:我游戏参加IndieLiveExpo的收获和想法!
在5月25号时候我的游戏参加了号称全球最大规模独立游戏情报展-Indie...
06-07
像素艺术欣赏:印蒂卡(twi: sixveeceear)
06-07
f.r.e.e. 评论了文章:游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中...
用现金买英雄?有钱人
06-07
围绕游戏的文本创作
游戏相关文本,或者还是只能归结为游戏这个门类之下加以讨论,否则...
06-06
【你有本事躺棺材,你有本事开门啊!——点击休闲游戏:Knock】游戏目标很简单,通过不断敲击棺材板,扰人清梦以尽可能多地累计积分。游...
06-06
uplighter 评论了文章:游戏基础知识:策略退化及其应对
为了卖皮肤,给新角色逆天的强度,让大家都玩新角色。等到红利吃的...
06-06
像素课堂#2 线条与画面分辨率
像素课堂是一个希望循序渐进地介绍像素画回绘制技巧心得的入门向教...
06-06
Viper 发表了日志:《群岛传说》工作日志地下水道1-2
地下水道1-2部分内容
06-06
#游戏开发灵感# 水下关卡。片段出自平台冒险游戏:Below The Ocean(暂未发售) http://t.cn/A6Hnom9Y
06-06
MCPOShawn272 发布了帖子:(小组:泉州独游人)
目前泉州还有新的独立游戏团队吗?或者有什么老人可以交流一下非科...
06-06
杂志广告:龙之战争(神龙大战) - Dragon Wars
广告
06-06
CaulFie1d 发表了日志:猫猫弹珠游戏开发日志#1
弹珠游戏,combo!!
06-06
像素艺术欣赏:魔卡小樱(twi: 2049__)
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