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06-15
游戏研究方法 #2:设计模式
基于游戏类型化的现状,针对类型游戏建立分析框架也是可能的,这种...
06-15
#游戏开发灵感# 四年的开发时间,能让一个游戏变化多少?片段出自平台解谜游戏:Bionic Bay: 换影循迹(2024年发售) http://t.cn/A6H...
06-15
杂志广告:宇宙巡航舰 3 - Gradius III
广告
06-15
#游戏开发灵感# 在90年代的老玩具中耕耘。片段出自解谜种田游戏:Tiny Garden(暂未发售) http://t.cn/A6Q7zXOa
06-15
生存类游戏的资源上限控制
在生存类游戏中后期,如果玩家所控制的资源物资数量过多,大大超过...
06-14
【对交流对象使用天气牌吧——社交恐惧主题卡牌游戏:Anxiety at the Part】不同颜色的卡牌对应了不同的谈话主题,作为一名有社交焦虑的...
06-14
sdjdasha 评论了文章:Wholesome Direct 2024 游戏情报汇总(上)
怎么有各种各样可爱的大叔形象没什么可爱的大妈形象呢,希望多点大...
06-14
一款游戏需要多少个机制
首先,我要先承认这是个错误的问题。更好的问法是:「我要如何决定...
06-14
Viper 发表了日志:《群岛传说》工作日志,试玩关卡 剑之试炼
第三轮制作会优化之前的资源,这下就轮到了之前就做的迷宫了。因为...
06-14
一幅能表现出“不戴眼镜看到的世界”的画作。看完感觉我近视又加深了100度。(twi: rionabuthello) http://t.cn/A6HslImB
06-14
巨浪游戏 发布了帖子:招募兼职像素美术(有偿),游戏开发进度已达...
关于项目的更多信息请去我主页查看我发布的游戏现有一名像素美术,...
06-14
杂志广告:龙珠 Z:武道会 2 - Dragon Ball Z: Budokai 2
广告
06-14
新闻:扮演猫狗搞破坏!大学生创业团队游戏《萌宠拆拆乐》欢乐登场...
30 多个地图关卡的 PVE 闯关,非对称对抗模式 4 张 PVP 地图,多个...
06-14
晨叶游戏工作室 发表了日志:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志15
[SHUNYA] 独立游戏试玩DEMO发行
06-14
像素艺术欣赏:古老的机器(twi: AutoForgeGame)
06-14
Mr.Psyduck 评论了文章:分支剧情创作中的挑战和工具
感谢分享,受教了
06-14
游戏世界设计World Design for Video Games(4/4)
此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts...
06-13
#游戏开发灵感# 长颈鹿操作叉车有很高的危险系数,但只要你穿上反光条纹工作服,就万事大吉噜~片段出自叉车模拟游戏:Extreme Forklif...
06-13
游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)
此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts...
06-13
月白工作室 发表了日志:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprit...
06-13
【越战越强,可爱好玩!牌组构筑自走棋《幸运猎人》 最新试玩版正式公开】[抱一抱]我们给大家带来新的好玩游戏啦!《幸运猎人》是一款...
06-13
悠悠此生 发布了帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑...
工作有些年,做过影视动画,端游,手游,单机,主要做3D模型这块,...
06-13
杂志广告:黑煞 - BLACK
广告
06-13
HcAndersen 发表了日志:《荒镇·返家》开发日志4.2
大概率不会实装的立绘
06-13
像素艺术欣赏:离去(twi: delivery_turtle)
06-13
独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex
就《银河历险记3》原声录制的过程以及他个人未来的计划,Dvořák与Ba...
06-12
#游戏开发灵感# 色彩绚丽的关卡。片段出自平台冒险游戏:Soda-Powered Penguin(暂未发售) http://t.cn/A6HeOulO
06-12
bloodgroup 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 06.03 - 06.09...
篝火邂逅+1
06-12
电玩无极限:寓教于乐的典范
虽然严肃游戏不是大众娱乐,但儿童教育算是比较普及的一种。在 App ...
06-12
天嘻喵工作室 发表了日志:【超控行者】Steam试玩已上线!
试玩已上线!欢迎大家来玩!
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