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06-19
概率与游戏:伤害检定
本文由游戏古登堡计划译自 Amit Petel 的博客,探讨了使用骰子或者...
06-18
【种田一败涂地——沙盒创造类游戏:Southfield】耕种田地,收获的作物也许奇形怪状,会弹跳,爆炸,甚至弹奏乐曲;铺设各种机器,推进...
06-18
mnikn 评论了会员日志:向捆绑安装宣战!“流氓软件”Steam商店页面和...
有趣,还可以来一波进阶,如果已经安装了,想办法删除软件。再再进...
06-18
对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展
这一次与我们一起聊《最后的守护者》的设计师是 ZackZ,他曾经的学...
06-18
麋鹿Studio_ 发表了日志:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀
hello大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际...
06-18
像素艺术教程:火焰(twi: Rappenem)
06-18
LAOBAI1219 发布了帖子:泉州乡下的房子,想要做游戏的可以考虑(小...
开车到镇上比较远,想做别的也行,租金好商量,有需要留个联系方式...
06-18
杂志广告:重装机兵瓦尔肯 - Cybernator
广告
06-18
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们...
挑选了一些2024年6月份的优秀Godot作品。喜欢的话记得三连,我会持...
06-18
像素艺术欣赏:八月浪潮(twi: ramenya6)
06-18
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 06.17 - 06.23(一)
说到服装店模拟就不得不想起动森里小动物穿着我胡乱设计的服装在岛...
06-18
跨越时间的EventLoop
这篇文章的标题来自一篇叫凌驾时间的逻辑的将如何写一个有着跨帧操...
06-17
怀旧时刻:PS2 游戏《涂鸦王国》(Graffiti Kingdom),使用游戏内的绘图工具绘制3D角色,并操作它们进行一系列冒险。 http://t.cn/A6...
06-17
conclean 评论了文章:玩游戏的本质是消除不确定性
@CIKIDA:谢谢你的回复。我最近也在思考关于游戏乐趣的理论,看了...
06-17
Game & ALL vol.12 剑之所指,心之所向——一条追寻了二十年的道路
本书从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术、回顾与展望...
06-17
Automaticgrasshopper 发表了日志:《囚偶 重逢》:最终成为了披着...
如果一个项目在不同阶段有不同的想法,最终可能会成为一个混杂的项...
06-17
#游戏开发灵感# 双人壁球。(twi: MASS_9ve) http://t.cn/A6QzD3ko
06-17
火龙果pitaya 发布了帖子:MAYA绑定动画师寻团队(小组: 成都独立...
我是一名7年的MAYA绑定动画师,寻求独立游戏团队加入。能绑各种人物...
06-17
杂志广告:魔法门 9 - Might and Magic IX
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06-17
astrorz 发表了日志:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?
《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?
06-17
像素艺术欣赏:吊唁(twi: pixeldoshi)
06-17
? 评论了文章:独立游戏开发入门指南
我才知道这么多适合初学者的游戏引擎,万分感谢
06-17
Inside UE #1
本系列教程《Inside UE4》,希望从最最底层的 C++ 源码剖析,到最最...
06-16
【动画模版资产包:Top Down Template Asset Pack】包含空闲状态、跑步、受伤、挥剑等多个动作模版,你可以在其基础上创作自己的角色...
06-16
超级玛利欧兄弟图像精灵背后的美丽手绘图
我们正主动去检视超级玛利兄弟的设计文件,而此文就是我们惊人的发现。
06-16
【经营异世界酒馆,品味百色人生传奇——奇幻视觉小说:魔饮心语】你走进一间酒馆,摇身一变成为酒店的大老板,谁知这个地方看似平平无...
06-16
杂志广告:俄罗斯方块 2 + 炸弹方块 - Tetris 2 + BomBliss
广告
06-16
【Steam 新品节可以试玩《接线疑云 The Operator》最新Demo 啦!】欢迎入职FDI。作为新任接线员,你的职责是协助外勤特工调查错综复杂...
06-16
广度优先搜索实现的笔记
本文来自 Amit Patel 关于广度优先搜索算法实现的博客,请先阅读文...
06-15
五彩斑斓的黑色火焰。使用软件为Pixel Composer.(twi: cmzw_) http://t.cn/A6QvD6Nc
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