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06-21
像素课堂#4 像素画的色彩规则
像素课堂是一个希望循序渐进地介绍像素画回绘制技巧心得的入门向教...
06-21
益时光工作室 发表了日志:中式田园生活模拟《古镇闲居》PV首曝 众...
国风种田游戏《古镇闲居》今日放出全新的游戏实机视频,介绍了游戏...
06-21
用AE还原了迪士尼动画师所提到的“动画的12条原则”。(twi: actionplannet) http://t.cn/A6Q4XMgY
06-21
wx09y 发布了帖子:寻求美术小伙伴,内容很简单(小组:GameMaker St...
已发售的自走棋游戏,内容不多改改ui就好,我也是兴趣使然做独立游戏,...
06-21
杂志广告:无冬之夜 - Neverwinter Nights
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06-21
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】品质提升! HB的高品质风格化模型包 ...
今天给大家介绍Humble Bundle的模块化游戏模型包 - 【The Unreal En...
06-21
像素艺术欣赏:风景(twi: somartist2)
06-21
hyrm 评论了文章:避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)
@Nova-ekCRou:兄弟,我也不理解,你弄明白了么,求教
06-21
一份小团队项目管理的简易指南
文整理了一些个人认为对于独立团队来说相对实用的项目管理方法,内...
06-20
#游戏开发灵感# 小心,小心……(twi: tombdude) http://t.cn/A6Q44LdH
06-20
方程 评论了会员游戏:杀之不尽死而复生无止无终不可阻挡
@不行:正常来讲,面朝下按[调查]键就能下来,但……网页版是point &...
06-20
听 Veewo 讲讲 Mario Run 到底好在哪里
市场反应固然是值得探讨的事情,但 Mario Run 的设计的确是杰出的,...
06-20
Hawthorn Games 发表了日志:《尊无二上》现已正式上线Steam 首周特...
《尊无二上》是一款轻肉鸽+反塔防游戏,你将扮演游戏议会中的敌尊,...
06-20
【与90年代的少年们一同解开超自然现象之谜——回合制冒险游戏:Echo Generation: Midnight Edition】枫叶镇怪事频发:神秘坠机事件发生...
06-20
Neilyodog 发布了帖子:【独立游戏招募】偏ACT的ARPG。招1程1美(小...
队友都来自猪鹅鹰等动物园,现在在非常早期阶段,出了部分策划案正...
06-20
杂志广告:地牢围攻 - Dungeon Siege
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06-20
绮米工作室 发表了日志:首次内测招募——这是我们的第一个半年,我想...
感谢大家一直以来的支持和耐心等待~我们终于开始第一次内测招募啦!...
06-20
像素艺术欣赏:西瓜!(twi: arthur_vista)
06-20
mnikn 评论了会员日志:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据
articy draft 解决所有数据问题
06-20
Indie Game Tide Vol.20 :Owlboy
《猫头鹰男孩》是一部开发了十年的独立游戏。但对于绝大多数玩家来...
06-19
#游戏开发灵感# 你惊扰了Moon.片段出自角色扮演游戏:Dream Channel Zero(预计于2024年年内发售) http://t.cn/A6Qyc8eP
06-19
Nova-RCDG 评论了会员日志:向捆绑安装宣战!“流氓软件”Steam商店页...
@mnikn然后再进阶就变成了自己配电脑,成装机模拟器了
06-19
劝君莫再谈“游戏”
我们在谈论游戏的时候我们在谈论什么?游戏和玩有什么区别?我们应...
06-19
SageZX 发表了日志:开发日志02:神罪降临DEMO N1030版本更新啦!
为了回应大家的需求,我们现已对游戏做出了如下调整: - 在历史记录...
06-19
众所周知,Blender 是一款优秀的软件,用户可以使用它制作3D 模型、动画和电子音乐。#该微博已被收录于《让Blender使用者体验痛苦的10...
06-19
Nova-2jRz 发布了帖子:重庆地区招募小伙伴(小组:综合讨论组)
本人从事游戏策划多年,算起来12年了,在大厂小厂都待过,作为负责...
06-19
杂志广告:忍者龙剑传 II - Ninja Gaiden II
广告
06-19
CaulFie1d 发表了日志:猫猫弹珠游戏已经确定名字《Catbo》DEMO开放...
demo下载:https://caulfie1d.itch.io/catbo
06-19
像素艺术欣赏:蛙蛙庭院的白天与黑夜(twi: thomaslean)
06-19
π 评论了会员日志:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新
Run to Idle这种,隐约觉得这里或许可以在Character里通过一个类似C...
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