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05-18
#游戏开发灵感# 无线电。片段出自生存恐怖游戏:Becrowned(暂未发售) http://t.cn/A6HtBZtC
05-18
杂志广告:星际战士 - Star Soldier
广告
05-18
像素艺术欣赏:豌豆射手(twi: violxiv)
05-18
使用“马里奥方法”设计游戏关卡:“一鼓作气”和“拦截”
使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章的第4篇,以马里奥关卡为实例...
05-17
#游戏开发灵感# 这样也算是完成目标了……吧?(twi: CrayonMelon) http://t.cn/A6HqGUvd
05-17
virmint 评论了文章:女孩游戏公司:在90年代制作女性向游戏
steam上一直没有一个出色的纯粹换装拍照装饰游戏,好可惜……以前 fla...
05-17
设计思维的开发——脑力激荡法
本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的...
05-17
CIKIDA 发表了日志:团队竞技游戏要限制团队配合
限制团队配合,强调个人发挥
05-17
可视化的游戏音乐鉴赏,该乐谱出自动作游戏:Surmount: A Mountain Climbing Adventure http://t.cn/A6H59PLp
05-17
Asla Farley 发布了帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序(小组:综...
本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。我最近...
05-17
杂志广告:塞尔达传说 - The Legend of Zelda
广告
05-17
Onyx 发表了日志:【潮痕】欢迎体验完整Demo
完整Demo包体已打包,约有30-50分钟流程,欢迎体验
05-17
像素艺术欣赏:《神之亵渎2》场景(twi: NerkinPixel)
05-17
π 评论了文章:Jordan Magnuson 电子游戏是诗歌
这篇文章还蛮有趣一开始我还担心作者又是要在本体论上给游戏下大定...
05-17
游戏氛围设计——人本主义的探索
氛围设计这个名词,是从建筑学的设计理论中衍生而来,顾名思义,以...
05-16
【经营你的移动咖啡馆——轻度ROGUE 模拟经营游戏:Coffee Caravan】开上心爱的房车,踏上一场打响自己咖啡店品牌的知名度的旅程。每局...
05-16
sdjdasha 评论了文章:玩游戏的本质是消除不确定性
感觉很流行谈本质,但本质也不是最重要的东西嘛,本质上kfc和麦都是...
05-16
践行创造性的习惯
本文来自于 2014 年《快乐之道(A Theory of Fun)》的作者 Raph 的...
05-16
像素艺术教程:气泡(twi: Rappenem)
05-16
杂志广告:梦幻之星 3 - Phantasy Star III: Generations of Doom
广告
05-16
像素艺术欣赏:石碑(twi: dr_smey)
05-16
VIRGINIA 剧情猜想与分析
Virginia 是近来颇受关注的一款交互式电影游戏,由于独特的表现方式...
05-15
【1907年的伦敦与神秘的通灵仪式——点击解谜游戏:An English Haunting】游戏Nightmare Frames 的开发组的最新作品。1907年的伦敦掀起...
05-15
冒险游戏Scarlet Deer Inn 是如何从零开始,制作出刺绣风格的角色造型与动画的。(twi: EvaBalikova) http://t.cn/A6HbweBV
05-15
lifekokool 评论了文章:游戏基础知识——简谈玩法的“离散”
我的个人笔记理解:1、什么是主要玩法/一致?就是玩家所有的操作都...
05-15
Momonga Pinball Adventures:弹珠游戏竟也有故事剧情
近日,就有一款既有“颜值”又有“实力”的弹珠游戏Momonga Pinball Adv...
05-15
新闻:《沉默的蟋蟀》推出“虫季代打”功能,游戏流程更精简!
《沉默的蟋蟀》是一款以斗蟋蟀为主题的“收集+养成”游戏。在一个叫做...
05-15
HcAndersen 发表了日志:《荒镇·返家》开发日志4.13
UI和SE
05-15
#游戏开发灵感# 只有快进模式能打败的敌人。片段出自动作平台游戏:MOTIONREC(预计于2024年年内发售) http://t.cn/A6Hbei1f
05-15
三七 发布了帖子:3D绑定动画求团队(小组: 成都独立游戏开发)
我是一名7年的MAYA绑定动画师,寻求独立游戏团队加入。能绑各种人物...
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