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05-08
调色盘批量变更利器:Vector Chimera
今天推荐一款来自 TowerFall Ascension 的开发商 MiniBoss 的免费小...
05-08
sadi 发表了日志:我三款平台动作游戏的技术探索
在这个视频我将分享我三款平台动作游戏的技术选择,我为什么放弃Uni...
05-08
#游戏开发灵感# 打破第四面墙?当你在游戏里待机太久的时候:片段出自农场模拟游戏:Edengrall http://t.cn/A6Hwprps
05-08
魔法少女Akarin 发布了帖子:公司孵化项目寻找独立游戏开发者(小组...
如果你现在全职开发独立游戏,想有一个稳定的靠山或需要运营或美术...
05-08
杂志广告:鬼泣 3:但丁觉醒 - Devil May Cry 3: Dante's Awakening
广告
05-08
HOTO-GameStudio 发表了日志:《异兔传说》 开发者日志 V3.0 (世界...
Hello 大家好,我这边又整理了游戏内一些世界观方面的介绍希望大家...
05-08
像素艺术欣赏:日食(twi: theartistjulian)
05-08
加特胖 评论了文章:游戏设计思考:运气
@一只Walker:运气因素就是:种类,譬如你说的掷骰子——这个动作/机...
05-08
文学和游戏的论述
这篇文章将对比同题材下的游戏及小说版本,来探讨不同媒介在叙事表...
05-07
像素艺术教程:水滴(twi: Rappenem)
05-07
sdjdasha 评论了文章:任天堂DS时代的结束对掌机游戏意味几何
想玩新世代掌机!轻巧的机体和精细制作的小型游戏,怎么可以被淘汰!!
05-07
Three Fourths Home:漫漫归家途,低低沉吟语
当我们讨论游戏叙事为什么不像其他媒介那样“好”的时候,我们往往忘...
05-07
黄金阿鲁卡多 发表了日志:《三国仁义传》四月开发日志
大家好,三月也是在工作与生活的夹缝中努力挤时间开发的一个月。完...
05-07
CIKIDA 评论了文章:游戏设计思考:运气
@一只Walker: 运气因素属于游戏层面。掷骰子、高尔夫球场的风、随...
05-07
龙傲天 发布了帖子:程序寻找独立游戏团队(小组:综合讨论组)
我本身是已经完整的做过两个独立游戏项目,已上架steam,所以还有没...
05-07
杂志广告:阿比历险记 - Oddworld: Abe's Oddysee
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05-07
蒐藏馆工作室 发表了日志:【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日...
各位好,我是蒐藏馆工作室的猫叔。这是我们第一篇开发日志,在4月17...
05-07
像素艺术欣赏:一组色卡,画出两种不同角色(twi: pixelartnoob42)
05-07
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.29 - 05.05(中)
@egggrass:工作进度:测试了各种番茄钟(看来还是关闭电脑效果最...
05-07
拯救《99方块》的魔法
那个结合了俄罗斯方块与物理现实的 flash 小游戏是一切的起点,但是...
05-06
#游戏开发灵感# 你的游戏非常的有趣,但是呢你的烂苹果又增强了这一点。(twi: Housefiregames) http://t.cn/A6Tsr6vr
05-06
yxch1996 评论了文章:关于高难度游戏设计的小思考
嗯 觉得可以补充一下 黑魂1代 和很多其他游戏不同的一点是提供了1....
05-06
The Coma: 记忆中的校园是这样的吗?
之所以能被这款可称之为小品级的恐怖游戏 The Coma 所吸引,仅是由...
05-06
时遥社 发表了日志:关于《Larvend: 彼方》
大家好!这里是星川栀子,是音游《Larvend: 彼方》的制作人。经过了...
05-06
#游戏开发灵感# 永远抵达不了的彼方,可能是因为它自己张腿跑了。片段出自动作角色扮演游戏:V.A Proxy(暂未发售) http://t.cn/A6H7...
05-06
Nova-iMRMuS 发布了帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?(小...
如题,我是一个6年的C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构和...
05-06
杂志广告:黑煞 - BLACK
广告
05-06
Gavin 发表了日志:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏
吐槽下从初版到现版本的历程
05-06
像素艺术欣赏:放学回家(twi: fgin15755216)
05-06
独立游戏音乐欣赏 #5
今天推荐的是值得反复聆听的三张佳作。前两个是今年发行的但是都获...
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