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02-27
像素艺术欣赏:惬意(twi: 84Aleha)
02-26
电脑 RPG 游戏史 #147:柴堆、勇者斗恶龙 11:寻觅逝去的时光
《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:柴堆、勇者斗恶龙 1...
02-26
haha 发布了帖子:寻找独立游戏编剧 (小组:游戏开发组)
游戏风格为2d像素游戏,可以参考去月球等作品。目前已有剧情流程大...
02-26
【篡改文件,影响他人人生——反乌托邦解谜游戏:Alone in the crowd】你在一个陌生的房间里醒来,一位神秘人请求你协助它,搜索多个城...
02-26
sdjdasha 评论了文章:Nathalie Lawhead 真心话:关于创伤的游戏——...
说到创伤警告,前阵子看到一个研究说“trigger”自身也成为了trigger...
02-26
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】虚幻水准!HB的Unreal游戏设环境资...
今天给大家介绍Humble Bundle的Unreal环境超级捆绑包 - 【The Unrea...
02-26
音速阿拉蕾 评论了会员日志:嘿~!《契约:诅咒之地》半年开发内容总结
看起来完成度高高的
02-26
杂志广告:上古卷轴 4:战栗孤岛 - The Elder Scrolls IV: Shiverin...
广告(德国)
02-26
ArmoredSushi 评论了文章:Unity 中的光照模型
Toon shader应该都是基于Band-Lighting设计的吧
02-26
#游戏开发灵感# 你醒啦,现在是坏猫猫的飙车时间。片段出自短篇荒诞冒险游戏:Nip For Speed(已发布于itch 平台) http://t.cn/A6Y0q...
02-26
sdjdasha 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18
恶意不息的画风好神奇哦,平时这种画面我都觉得老可怕了这个居然没...
02-26
像素艺术欣赏:水泊倒影(twi: AnasAbdin)
02-25
游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法
今天要向大家介绍的是,游戏中“污染”以及相关技能的设计手法。
02-25
#游戏开发灵感# 打开大门。片段出自射击游戏:Bat Galaxy(暂未发售) http://t.cn/A6YNd1jv
02-25
Renis 发表了日志:无声之歌: 第三天
虽然在开头说这个有点那什么,但我一直都没搞明白给这样一款单人开...
02-25
杂志广告:达尔文 - Darwinia
广告
02-25
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 02.19 - 02.25(三)
第一个是好商业的像素风哦,好看但是感觉哪里有点无聊呢……
02-25
3D 像素艺术:厨房。使用软件为blockbench.(twi: limbic_eag)
02-24
分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法
本文从"策略退化&应对"的角度观察《挺进地牢》和《Noita》两款游戏...
02-24
#游戏开发灵感# 兄弟,你好香。片段出自复古第一人称射击游戏:computer_gil(暂未发售) http://t.cn/A6YCOhO6
02-24
YZTG 发布了帖子:找小伙伴一起开发休闲游戏(小组:微信小游戏)
如题,线上业余时间开发。有小伙伴一起吗?策划程序美术都欢迎。我6...
02-24
杂志广告:炸弹人 90 - Bomberman
广告
02-24
oxdoctor 发表了日志:尝试入门哲学后相对幼稚的结果
最近状态特别差,真的是“突然感觉光和热”,开始翻哲学,一发不可收...
02-24
像素艺术教程:树(twi: rayslynyrd)
02-23
《梦灯花》:梦里不知身是客,一响贪欢
它面面俱到,精心编织的人物线最终首尾相连,缠绕交汇成一个合理的...
02-23
Yendred 发布了帖子:3D类魂动作肉鸽招募动画师(小组: 成都独立游...
职责:负责所有的角色动画,以及绑定和蒙皮薪资:12k~18k工作条件:...
02-23
【探访超自然酒店——恐怖冒险游戏:ATTA -Spot the Oddities in the Strange Hotel-】被预告片的音乐吓晕[微笑]。专门研究超自然现象的...
02-23
音速阿拉蕾 评论了会员游戏:超级奶爸
有意思?
02-23
绮米工作室 发表了日志:烹饪内容分享!看看谁还没有挑战过折耳根?
今天要分享的是——西南人的灵魂食材:折耳根!折耳根,有人对它爱得...
02-23
ArmoredSushi 评论了文章:糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的
在梯子上泼黄漆不是没有道理的
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