作者:白凛

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潜行的三种风格:潜行元素在游戏设计中的演变历程

游戏设计中,潜行和恐怖元素往往紧密相连,它们都占据着某个特定领域,并常常一起出现在某款游戏中供玩家同时体验。

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如何设计辅助模式:为什么易上手性是有关“中间难度”的

本文意在深入讨论辅助模式的最佳用途/实施方式,以及理解基础游戏体验的重要性。

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部分差评:关于游戏行业另一面的纪录片

让我们做点与《剑指高分》相反的事情吧。

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TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,这是本年度“游戏领域潜力从业者 50 人”系列的第五篇,我们将介绍其中 10 位。

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TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,这是本年度“游戏领域潜力从业者 50 人”系列的第四篇,我们将介绍其中 10 位。

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TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,这是本年度“游戏领域潜力从业者 50 人”系列的第三篇,我们将介绍其中 10 位。

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TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(二)

2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,这是本年度“游戏领域潜力从业者 50 人”系列的第二篇,我们将介绍其中 10 位。

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TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,这是本年度“游戏领域潜力从业者 50 人”系列的第一篇,我们将介绍其中 10 位。

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给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

设计 AR 和 VR 游戏与设计其它游戏非常相似,关键区别在于体量、用户交互和空间。

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