给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

作者:白凛
2022-12-14
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编者按

本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。

  • 原文作者:Alexia Mandeville
  • 译者:白凛

正文

设计 AR 和 VR 游戏与设计其它游戏非常相似,关键区别在于体量、用户交互和空间。

下面是我给 AR/VR 游戏设计的六个小建议:

对体量现实一点

这个建议不是来搞笑的,事实上,它会对游戏设计的大部分层面产生影响,因此我把它放在首位。游戏在设备上的表现影响了关卡设计、系统设计、交互设计,以及我参与过项目中的许多其他事项。我曾在不同的公司和项目中处理过这个要素,所以它绝不是一个可忽视的东西。

如果你尝试在移动设备或 Quest 之类的设备上制作一款可能在 PC 上运行良好的大型多人在线游戏(MMORPG),遇到的挑战之多会让你非常惊讶。

让交互方式更简洁

一个物体应该对玩家的输入做出反馈,而且应该清楚哪些情况可以互动,哪些情况不能。

帮助玩家学习交互语言的方法之一是为每种类型的物体设置一个主色调。如下图,我们将动态对象定义为暖色,静态对象定义为冷色。此外,保持互动的简洁性:使用较大的文字和按钮,设置更少的“模式”,玩家会更容易上手。

根据颜色区分动态对象和静态对象

建立空间概念

我最初设计的空间总是太大或者太小。每次我制作的 VR 游戏关卡,都是实际所需大小的两倍,并且直到我在游戏中感受到自身高度和空间高度的差异,才能察觉这一点。更大的空间意味着需要用更多的动态对象创造更多的互动,所以请再回头看看第一条关于体量的建议。

最初的关卡草案大约是图示的两倍。

考虑玩家身处的现实

设计过程中应该考虑到玩家的现实生活状态,那么,思考这些问题的答案很重要:

  • 你希望玩家在哪里玩这款游戏?
  • 你预期的用户游戏时长是多久?
  • 是否需要考虑硬件限制,如电池寿命或性能?
  • 玩家将如何与现实世界和游戏空间互动?

在我参与的一款 AR 游戏的设计过程中,我们向自己提出了上述问题,以保障玩家的安全。在那个游戏中,我们利用 iBeacons 技术,将兴趣点分散放置在一个四层建筑内。基于人流量大的区域、楼梯和展品,我们设置了互动位置和兴趣点,确保玩家可以安全流畅地体验游戏。

图示:互动兴趣点的放置位置

有意识地提供信息

我见过很多开发者,他们都沉醉于“酷”的游戏世界空间,却不够重视屏幕空间信息的传达。

当你在设计一段游戏体验时,要问自己几个问题:

  • 玩家何时需要这条信息?
  • 读到这些信息时,他们处在现实世界的什么地方?沙发上?VR 环境中?还是在公园里散步?

根据我个人的经验,游戏运行和游玩所需的信息应该放在屏幕空间,有关游戏机制的信息则应该放在世界空间。

参考现实世界

不要害怕使用非 AR 或 VR 平台的经验作为参考。我最钟爱的一些灵感就来自穿越美国的公路旅行,以及其它使用屏幕作为交互媒介的游戏。

关于设计 AR 或者 VR 游戏,你还有其它建议吗?


原文链接:https://arvrjourney.com/designing-ar-vr-games-6-tips-from-a-game-designer-a34d4e8953
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