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《空战猎鹰》和《堡垒》并不只是两款供人娱乐的游戏,它们更是对一位(中年)开发者从公司裸辞,承受梦想、经济、家人三方压力的独行之旅的现实写照。
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《噩梦初醒》旨在唤起纯粹的心理恐怖,试图运用超越现实的场景构筑与画面表现,以及超出常理的镜头转换与场景串联,模糊玩家对角色当前处境的认知——是现实、梦境,还是某种半梦半醒的边缘状态。
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整体来说,《神骰传说》运用别致的设计理念与技巧,锻造出风味独特的骰子机制。
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在“合作动作类别”中靠游戏性脱颖而出的难度,一点也不比靠改编故事战胜一众罗宾汉作品简单。Appeal 另谋出路绕过了后者,却只是将起点移到了另一座高山脚下。
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如果选择以游戏进行改编,却又不妥善利用其媒介性质,外来的名著内容就会与游戏形式显著割裂,沦为一个破碎的噱头。
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《塔罗斯 2》不仅是解谜游戏的又一高峰,也无疑能和《博德之门 3》一起,成为“系列续作”的新标杆。
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《大作战》似乎证明了类型融合游戏的另一条开发思路:将不一致、不和谐发挥到极致,同样可以铸就有效的玩法循环。
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在无限次轮回中,逃脱在 19:57 必然遇难的命运,并找出时间陷入循环的真相。
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作为魔塔的新主人,你可以选择继续承担“拯救世界”这一无聊使命,或者尝试把门外的一切拆成资源搬回家,然后将魔塔改造成极尽奢华的小窝。
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《月光石岛》的类型融合,为几已停滞不前的“生物收集”玩法注入了新的活力。
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《枪伞游侠》并未随大流,去挖掘抽象机制或元层面的创意。他们驾着重型铲车,自信地开掘着那条更硬派、更残暴、更“胡逼”的老路:武器之路。
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优秀设计的背后似乎有一条共同的指导思想:玩家对待失败越认真,失败就越富重量。