作者:Alonso
平台跳跃是一种“低级”的玩法吗?——《空洞骑士:丝之歌》碎思
在本作的玩家体验排序里,Boss 战永远是正餐,跳跃只是前菜。正餐再难,再硬核,啃起来也在预期之内;而前菜只要端上两次,就会立马让人火冒三丈。可以说,平台跳跃在游玩体验中似乎被判了“低等”的死刑。
《多重人生》:一个没有“他者”的世界,玩家如何直面自己?
11 bit studios 于其一贯擅长的“末日将至”设定与生存机制基础上,提出了一个前所未有的解法:如果你无法共情他人,那不妨直接面对——你自己。
地牢探险也是一种“搜打撤”——《Escape the Mad Empire》简评
游戏模式方面,你可以把它理解成龙与地下城(DND)版本的《暗黑地牢》;而战斗方面,则是像素风格的《神界:原罪》。
《喵门镖局》:四只猫猫,一辆马车,能出什么问题?
游戏最多支持 4 人联机,玩家将各自控制一位可爱的猫猫镖师,在跟随镖车翻山越岭的途中“鞍前马后”、通力合作,用各种方法扫清路途上的(生物与非生物)障碍。

