作者:Alonso
地牢探险也是一种“搜打撤”——《Escape the Mad Empire》简评
游戏模式方面,你可以把它理解成龙与地下城(DND)版本的《暗黑地牢》;而战斗方面,则是像素风格的《神界:原罪》。
《喵门镖局》:四只猫猫,一辆马车,能出什么问题?
游戏最多支持 4 人联机,玩家将各自控制一位可爱的猫猫镖师,在跟随镖车翻山越岭的途中“鞍前马后”、通力合作,用各种方法扫清路途上的(生物与非生物)障碍。
独立精神,个人开发中的“心理堡垒”——《堡垒:猎鹰战纪》开发者 Tomas Sala 专访
《空战猎鹰》和《堡垒》并不只是两款供人娱乐的游戏,它们更是对一位(中年)开发者从公司裸辞,承受梦想、经济、家人三方压力的独行之旅的现实写照。
《噩梦初醒》:自由与受限并存的“黑暗骑乘”
《噩梦初醒》旨在唤起纯粹的心理恐怖,试图运用超越现实的场景构筑与画面表现,以及超出常理的镜头转换与场景串联,模糊玩家对角色当前处境的认知——是现实、梦境,还是某种半梦半醒的边缘状态。