作者:Alonso

6 0

《预视武宗》:你可以无限练习,但终局只此一次

即便你自信满满,也总会忍不住再练一遍,降低失误的可能。

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《角斗士血域》:活下去,取悦那些观众

这款游戏营造出了两种令人印象深刻的情绪,我认为它或许恰好踩中了暴力娱乐这一人类恒久嗜好的两大快感来源。

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平台跳跃是一种“低级”的玩法吗?——《空洞骑士:丝之歌》碎思

在本作的玩家体验排序里,Boss 战永远是正餐,跳跃只是前菜。正餐再难,再硬核,啃起来也在预期之内;而前菜只要端上两次,就会立马让人火冒三丈。可以说,平台跳跃在游玩体验中似乎被判了“低等”的死刑。

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火柴人之王真的来了?——《打工火柴人》简评

《打工火柴人》有爆炸性的创意和扎实的玩法基础,但经过三年磨砺后,核心战斗玩法反而逐渐被边缘化。它的讽刺依旧犀利,但游戏乐趣并未因此得到加厚。

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《多重人生》:一个没有“他者”的世界,玩家如何直面自己?

11 bit studios 于其一贯擅长的“末日将至”设定与生存机制基础上,提出了一个前所未有的解法:如果你无法共情他人,那不妨直接面对——你自己。

7 0

《怪物火车 2》教你如何让前作成为历史

《怪物火车 2》继承了前作的精髓,收录了前作中的所有氏族,跨代联动衍生出的无数流派,让游戏的内容之丰富足以用“量大料足”来形容。

10 0

地牢探险也是一种“搜打撤”——《Escape the Mad Empire》简评

游戏模式方面,你可以把它理解成龙与地下城(DND)版本的《暗黑地牢》;而战斗方面,则是像素风格的《神界:原罪》。

8 0

《原子陨落》:似曾相识的废土之旅

Rebellion 的新作《原子陨落》(Atomfall)改变了我对这家厂商的刻板印象。

9 0

《喵门镖局》:四只猫猫,一辆马车,能出什么问题?

游戏最多支持 4 人联机,玩家将各自控制一位可爱的猫猫镖师,在跟随镖车翻山越岭的途中“鞍前马后”、通力合作,用各种方法扫清路途上的(生物与非生物)障碍。

10 4

一位“勇敢小骑士”突破了他的叙事

这款游戏赋予了主角前所未有的“自由”,他不再受制于线性叙事,而是能够超脱于文本,在不同的情节、不同的场景、甚至在二维书页与三维世界之间任性穿梭。

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《失落城堡 2》:一款内容物已知的“明盒”

《失落城堡 2》目前带给玩家的印象是相当“稳健”的。但在今天,“稳健”显然不再足够。

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探案游戏就像欲望电影——《接线疑云》简评

模拟探案类游戏就像一部部欲望电影。

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