作者:Alonso
《喵门镖局》:四只猫猫,一辆马车,能出什么问题?
游戏最多支持 4 人联机,玩家将各自控制一位可爱的猫猫镖师,在跟随镖车翻山越岭的途中“鞍前马后”、通力合作,用各种方法扫清路途上的(生物与非生物)障碍。
独立精神,个人开发中的“心理堡垒”——《堡垒:猎鹰战纪》开发者 Tomas Sala 专访
《空战猎鹰》和《堡垒》并不只是两款供人娱乐的游戏,它们更是对一位(中年)开发者从公司裸辞,承受梦想、经济、家人三方压力的独行之旅的现实写照。
《噩梦初醒》:自由与受限并存的“黑暗骑乘”
《噩梦初醒》旨在唤起纯粹的心理恐怖,试图运用超越现实的场景构筑与画面表现,以及超出常理的镜头转换与场景串联,模糊玩家对角色当前处境的认知——是现实、梦境,还是某种半梦半醒的边缘状态。
《舍伍德侠盗团》:当罗宾汉来到蒸汽森林
在“合作动作类别”中靠游戏性脱颖而出的难度,一点也不比靠改编故事战胜一众罗宾汉作品简单。Appeal 另谋出路绕过了后者,却只是将起点移到了另一座高山脚下。