作者:indienova
关于游戏 UI 设计的中西讨论
恰逢师维《游戏 UI 设计:修炼之道》出版,我很欣喜地向景晖介绍了这本书,他也很有兴趣,在阅读书稿之后,景晖与师维针对本书内容与游戏 UI 设计进行了讨论,在此为大家做一分享。
来自捷克的童话——Amanita Design专访
《机械迷城》、《银河历险记》等游戏的名字你一定耳熟能详,这次我们有机会与他们的制作者Amanita Studio聊了聊,带你认识一下这个来自捷克的,充满艺术气息的独立工作室。
《布林机》开发背后的二三事
作为一款由学生团队制作的作品来说,这一路上,他们凭借自己的能力获得了开发商和投资方的青睐,已经比大多数团队要幸运的多。indienova 也对团队的负责人赖昱松进行了一次采访,了解到这个年轻团队光彩背后的努力。