作者:Rashel
白天发行策略游戏,夜晚策划电玩表演:Simon Bachelier 的两种游戏实践
本文采访了 Simon Bachelier,其主办了长期项目“玩演会”(Playformance),同时也是独立游戏发行公司 Firesquid 的运营总监。
从测试到迭代:游戏开发里的假说验证与“捉鬼”体验
我的分享题为《从测试到迭代:揭示独立游戏开发中被忽视的隐性劳动》,内容涉及一些独立游戏开发的幕后故事,并讨论了那些常常被忽略的环节——游戏测试、调试和迭代——其实恰恰是整个创作过程中最关键、也最重要的部分。
《超级动物大逃杀》:又萌又狠,竟然还能交朋友——Pixile工作室专访
我们邀请 Pixile 工作室的创始人、同时也是《超级动物大逃杀》的联合创作者 Michael Silverwood 进行了一次访谈,聊聊工作室的创立故事与游戏开发经历。
治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访
本文是 indienova 对 Wholesome Games 创始人兼 Wholesome Direct 总监马修·泰勒的采访,内容涉及 Wholesome Games 的发展历程、使命及其未来愿景。
让游戏界朋了个克:Bit Bash互动艺术节专访
与GDC和PAX等游戏展会不同,Bit Bash的活动现场极富体现中西部精神的街区派对氛围。今年将于8月31日在芝加哥iO剧院重启“Xtreme Bit Bash”。

