作者:Rashel

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白天发行策略游戏,夜晚策划电玩表演:Simon Bachelier 的两种游戏实践

本文采访了 Simon Bachelier,其主办了长期项目“玩演会”(Playformance),同时也是独立游戏发行公司 Firesquid 的运营总监。

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从测试到迭代:游戏开发里的假说验证与“捉鬼”体验

我的分享题为《从测试到迭代:揭示独立游戏开发中被忽视的隐性劳动》,内容涉及一些独立游戏开发的幕后故事,并讨论了那些常常被忽略的环节——游戏测试、调试和迭代——其实恰恰是整个创作过程中最关键、也最重要的部分。

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十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

indienova 联系到 IGF 独立游戏大奖得主《Consume Me》的主创 Jenny 和 AP,对他们进行了专访。

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《超级动物大逃杀》:又萌又狠,竟然还能交朋友——Pixile工作室专访

我们邀请 Pixile 工作室的创始人、同时也是《超级动物大逃杀》的联合创作者 Michael Silverwood 进行了一次访谈,聊聊工作室的创立故事与游戏开发经历。

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治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

本文是 indienova 对 Wholesome Games 创始人兼 Wholesome Direct 总监马修·泰勒的采访,内容涉及 Wholesome Games 的发展历程、使命及其未来愿景。

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UCLA Game Lab 创始人专访:因“不做”而“可以做”

UCLA 游戏实验室因为“不去做某些事情”而成为独特的所在。

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让游戏界朋了个克:Bit Bash互动艺术节专访

与GDC和PAX等游戏展会不同,Bit Bash的活动现场极富体现中西部精神的街区派对氛围。今年将于8月31日在芝加哥iO剧院重启“Xtreme Bit Bash”。

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筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

在农历龙年之际,位于旧金山市政厅对面的亚洲艺术博物馆进行了一项开创性尝试。

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IndieCade 夜游会 2023:在共玩中开心地消磨时光

勤勤恳恳地做了好几个月游戏,最好的庆祝方式应该是什么?当然是要一起玩啊!

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协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

汤姆·科贝特汤姆·科贝特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心讲师。

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创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

本次采访中,我们探讨了如何利用游戏探索、拓宽人们对未来的理解。

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理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

在北美科技界的求职寒冬中,庄景煜已提前拿到几份制作人/项目管理的 Offer,正在思考下一站。

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