GMS用SteamSDK No.5 做一个创意工坊的页面 2018-09-08 0 0 骨折好少女 买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/70584...
GMS用SteamSDK No.4 找到创意工坊下载文件 2018-09-08 1 0 骨折好少女 买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/70584...
关卡设计(1) 2018-04-12 (更新:2018-09-08) 5 1 Dand 单机游戏作为一种艺术,一种能表达制作人情感、或是一些独特体验的载体,当玩家在游戏中循序渐进,体验着设计好的游戏...
GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊 2018-09-06 0 0 骨折好少女 买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/70584...
GMS用SteamSDK No.2 SteamAPI确认启动 2018-09-06 0 0 骨折好少女 买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/70584...
GMS用SteamSDK No.2 dll接入 2018-09-06 0 0 骨折好少女 买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/70584...
GMS用SteamSDK No.1 工具准备 2018-09-06 1 0 骨折好少女 买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/70584...
我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误 2018-09-06 1 0 whiteblack 在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」时,我心里五味杂陈一...
【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人 2018-09-01 5 4 端午大魔王 当年老子玩“地下摇滚”都没饿死。今天你发个红头文件卡我脖子!吹牛逼呢!我不怕做“地下游戏”!
【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计 2018-08-25 (更新:2018-08-29) 2 0 Guanpeng Chen 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系...
USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1 2018-08-28 6 0 夙夜 大型主线副本USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Ch...