开发:设计

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【游戏声效课】教你在厨房打造动作游戏拳击声

如何用牛排、面包和芹菜制作出色的打击音效?进来看看就知道啦~

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Esther的游戏手札:#91~95

“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。本期是 #91~95。

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使用游戏系统建模语言设计核心玩法

介绍一种实验性质的游戏系统建模语言。

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【游戏声效课】《炉石传说》音效的秘密

“欢迎来到酒馆!”《炉石传说》的魅力所在不仅仅在于花样丰富的卡牌设计和对战套路,作为一个PC游戏而言,它在美术、声音方面的设计也值得其他开发者学习。今天我们来看看它的音效部分,这些有趣的细节你之前是否注意过呢?

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题材内涵对游戏设计的意义

在规则的层面去精细地描述一个世界,并涌现出各种可能,这是小说或电影很难做到的。

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【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

<游戏制作工具箱>历来呼声最高的节目主题是“战斗系统”。所以本期节目,让我们在《鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀的近战系统会包含哪些要素。

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深究游戏系列:Transistor 的功能设计

在 Transistor 里,如果你喜爱一个特定的功能,你可以结合其他你也喜欢的功能,但你没办法疯狂练等。

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额外加分:非实用目的研究 - 学术界如何能帮游戏变得更好

学术的建立是游戏产业步入成熟必不可少的一环,然而这两者的结合依然有许多困难和阻碍。希望本期节目能起到抛砖引玉的作用,为帮助游戏研究和学术领域拓展提供思路。

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【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

在这篇文章中,大学教授Ben Lewis-Evans将带大家了解用户研究的不同方法和使用它们的基本方法。

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《吃豆人》档案 #1:欢迎来到游戏行业(上)

Jamey Pittman 的系列文章对于《吃豆人》的游戏机制、幽灵行为、迷宫逻辑等内容进行了详实的分析。本篇为历史回顾。

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如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

通过综合现有文献的游戏化设计方法,访谈 25 名游戏化专家,为开发游戏化软件制作了一份完整的设计原则清单。

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“故事体验”或“竞赛对决”:一个游戏分流趋势

传统固定于特定装置的 3A 大作将可能会趋向两种模式:一种单纯以线上竞争、比赛为主轴,并逐渐向电竞产业靠拢另外的主流,另一种则更强调世界的深入感与故事剧情的融入,可能剧情和连线模式并存。