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本文将带来关于场景地图生成、关卡设计、分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享……
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在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。本文章将探讨如何在地图上生成河流。
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搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。
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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:对话系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:对话系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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游戏代码也写了几年, 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。所以这篇日志主要是分享一下自己对于游戏编程入门的一些想法。
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本文将通过曲面效果案例带各位了解 Cocos Creator 3D 材质系统~
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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:背包系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:背包系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。