开发:编程

10 1

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试。

4 0

Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 101

这次是关于着色器的。依旧在探索我说话的方式和视频风格。请告诉我你们的想法。

13 0

Mix and Jam:实现合金装备崛起的斩切模式

搬运 & 翻译自油管创作者 Mix and Jam。

4 1

Unity2019.3 最新 Universal RP 通用渲染管线使用指南 (2D Light + Post processing)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

7 0

Mix and Jam:纪念碑谷的关卡创作挑战

纪念碑谷是一款极简和精美的游戏,我忍不住想自己实现一次游戏中的效果。

9 1

游戏编程挑战:传送门

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

6 0

Unity 2019.3 最新 2D Sprite Shape 工具入门指南

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

11 0

cocos 游戏开发教程:从零开发一个简易的 ARPG 地下城 #1-7

这个系列教程是我在 B 站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点。

32 6

使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

第一次嘛..试着写写小教程,希望能给和我一样的unity小白一点参考。啰里啰嗦写得不好请见谅

9 0

Sebastian:我的十年游戏开发之路

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

2 0

Unity 官方直播录像:零基础 3D 入门 Unit 1(2020.3.12)

这是 Michael-Studio 2020 年 3 月 12 日 Unity 官方直播录像:零基础 3D 入门 Unit 1。

7 1

游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。