开发:编程

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【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

在 GDC2018 上,Splatoon 的制作人野上恒分享了他与其团队的经验。他们的目标是创造一款易于掌握且具有吸引力的全新游戏。

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【游戏幕后】《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生

在《心灵杀手》十周年之际,Remedy Games 的创意总监 Sam Lake 与我们一起分享了这款于 2010 年颇有影响力的动作恐怖游戏开发过程的见解。

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Noclip 中字:开发者解析“铲子骑士”家族

来自 Yacht Club Games 的 David D'Angelo 详细了所有《铲子骑士》与其衍生作品,分别说明了它们的影响和设计理念。

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类动森像素画反向转换 (xBR)

Unity 像素画转可爱非像素画镜头效果 ❤ 接近动物之森的 DIY 样式画风~

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Unity 使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换

这是 Michael-Studio 制作的 Unity 直播课程:使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换(5/19录播)。

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译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

Celeste 和 TowerFall 中的物理学。

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GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(下)

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏》系列视频下半部分。

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Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

如果你做的是只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度,不需要太精准的碰撞判定,并且地图元素固定不会变动,这套高效的、基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统可以参考使用。

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GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(上)

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏》系列视频上半部分。

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Unity 入门教程:Shader Graph 快速上手入门!(水面效果)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 102

在这集视频里,我们了解了非常基础的画面特效,并且实现了一个画面偏移效果和方块模糊效果。

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走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果。