【GDC 中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计

作者:InkingBoy
2020-05-10
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  • 转载翻译自 GDC 2012(LINK
  • 自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。
  • 原视频名 Level Design Case Studies - Trainyard and Cut the Rop
  • 原视频发表于 2018 年 10 月 27 日
  • B 站链接:LINK

从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计

在 GDC2012 上,Magicmule 的 Matt Rix 和 Zeptolab 的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏。