- 转载翻译自 GDC 2012(LINK)
- 自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。
- 原视频名 Level Design Case Studies - Trainyard and Cut the Rop
- 原视频发表于 2018 年 10 月 27 日
- B 站链接:LINK
从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计
在 GDC2012 上,Magicmule 的 Matt Rix 和 Zeptolab 的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏。
感谢搬运
这个非常非常好,割绳子是一个经典的休闲解谜游戏,刚好最近在研究!!!!