心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。
没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量
Marketing A Game To Success
许多开发者会对营销游戏抱有无所谓的态度,而这对游戏的成功会有很大影响。通常,开发者都会建议营销游戏越早越好。但如果我告诉你,有种没人讨论的,在游戏正式开发前便可以进行的营销存在,你会有何想法?
视频内容
- 0:00 导入(Intro)
- 0:33 营销的种类(Types of Marketing)
- 2:08 玩家参与性(Involvement)
- 3:25 水平测定(Grading)
- 7:28 社区贡献内容(Contribution)
- 11:22 有争议的主题(Contentious)
这也是我们一以贯之的营销理念,产品即营销,营销需预埋