独立游戏开发

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从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(上)

像素画的一类中拥有强化边缘和高光,细节丰富,但是普遍尺寸较小。这类像素图可能和平时所提到的像素图差的最远,因为它并不是为了做出像素化效果而诞生的。相反它是游戏机在分辨率和色板支持加强之后的产物。本期介绍了一种处理该效果的shader思路。

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Esther 的游戏手札:#116~120

“游戏手札”是 Esther 从 16 年 9 月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。本期是 #116~120。

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【游戏音乐课】Undertale 主题曲是如何触动人心的

Undertale 主题曲是如何触动人心的。

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游戏音乐和影视音乐有什么不同?

谁又是第一位游戏音乐作曲家?

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动动指尖做音乐

在传统的数字音乐制作之外,使用 iOS 设备制作游戏音乐同样也是不少人的选择,尤其对于入门选手或者快速生产(譬如 Game Jam)来说。

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环境:游戏代入感

做游戏的人一定对「代入感」这个词不陌生,《电子世界争霸战》、《贝克街的亡魂(名侦探柯南剧场版)》、《创战纪》,以及18年大热的《头号玩家》——几十年来,人们对游戏的幻想,都是一个混淆真假、极尽真实的游戏世界,这可能就是游戏设计行业的终极梦想。

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PICO-8 开发动作游戏(1)

继上篇日志分享了第一次使用 PICO-8 开发游戏之后,我已经沉迷在 PICO-8 无限魅力之中。这次准备提高点难度开发一款动作游戏,尝试下如何处理物体移动、碰撞等。

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CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

对我们来说,最有意义的主题是思考当时我们和整个业界都很关注的问题,众筹骗局和索然无味的圈钱 DLC 等等,我们相信所有的开发者和玩家都对此类骗局深有同感。

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CH Parallax 特辑 | Alt Ctrl Game Jam 回顾

我想分享我在游戏制作和设计方面的一些经验,聊聊我在 2015 年在一次 Alt Ctrl Game Jam 上面制作的一款游戏。

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【游戏音乐课】《最终幻想9》的动人时刻

这里是由卡姐Cara翻译的《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期的主要解析了《最终幻想9》的动人音乐。

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析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理

笔者在游玩《空洞骑士》的过程中,注意到其中场景切换时的音乐音响处理丰富而有趣,查阅了不少国内外文献,发现研究这个问题的很少,于是决定以此为论题来自主研究。

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CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事

以下是一些用于创建故事的工具。