独立游戏开发

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Unity实战进阶:运用位运算完成“递归回溯算法”

一键生成游戏迷宫!

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如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

随机性并非越强越好,如果不利用好随机性,的确会降低游戏的可玩性。我们需要好好考虑如何利用随机性使游戏变得更有趣,避免适得其反。

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游戏基础知识——“隐居住所”场景的设计

今天要向大家介绍的就是,游戏中“隐居住所”的设计手法(主要是“隐于野”类的住所)。

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Unity实战:手把手教你“递归回溯算法”在Unity中的完整实现

一键生成游戏迷宫!

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游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“学校”场景的设计手法。

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《漂移幸存者》开发历程小记

要做到”“易学难精”很难,持续的反馈声音不断促使我进行新的思考。

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【游戏算法全系列】二叉树算法(Binary Tree Method)

还是游戏迷宫自动生成的内容,这一期的内容依然比较简单,但重要的是从二叉树算法引出了“树”这个数据结构的概念,为下一期的数据结构/图论的内容做了一些铺垫。

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一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ

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游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“俘虏”角色的设计手法。

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Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

希望此简易使用指南能让各位开发者快速上手物理引擎。

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【译】莫比乌斯风格的3D渲染

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。有交叉线,轮廓,Sobel滤镜。

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游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

很多以前我们坚信不疑的知识已经略显过时,希望可以避开那些“刻舟求剑”的坑吧。