电脑 RPG 游戏史 #124:FTL - 超越光速、纸面巫师

作者:CRPG通鉴
2023-07-06
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
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FTL:超越光速

Subset Games, 2012
Windows, Mac, Linux 和 iOS

原作者:JU,译者:CodeATA

“令人沮丧”、“刺激”、“独一无二”,这些词只不过是人们对这款游戏评价的一小部分。《FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light,以下简称 FTL)》正是这样一款难度极为残酷,却又令人疯狂上瘾的 rougelike RPG。

FTL 的故事中,一队联邦(Federation)士兵正在逃离不断推进的叛军势力。他们要穿越 8 个关卡,分别代表银河中的 8 个星区,每一个星区都比上一个更加危险。

叛乱分子在你的身后穷追不舍。他们在每张星图上都缓慢却势不可挡地从左向右推进,逼迫你头也不回地冲向下一个星区——如果你打算调头回去战斗,那等待着你的只有末日。你的船员会遭遇海盗、自动无人机、求救信标、离子星、飞船失火、敌人登船以及巨大的外星蜘蛛,而想要杀你的东西可远不止这些。

有时战斗可能会发生在有特殊障碍的环境中,例如在小行星带中和无人机母舰战斗。

你不仅需要选择升级哪个系统,还要决定如何在不同系统之间分配飞船的能源。

FTL 是靠众筹完成的。2012 年 4 月,Subset Games 在 Kickstarter 上发起了众筹,初始目标为 10,000 美元,最终筹集到了 200,542 美元。

不过有些时候,似乎是游戏本身更想要你的命。和很多 roguelike 游戏类似,FTL 使用一个简单的随机数生成器决定各种事件的结果,例如在星球之间每次跃迁会遭遇什么事件、你装备的爆裂激光 II(Burst Laser II)每次开火是否命中,以及每次你派一名船员深入险境会取得什么成果。尽管某些成员技能以及飞船升级可以增加随机数对你有利的几率,极端的坏运气还是有可能找上门来,这往往就会让一片大好的形势直接中道崩殂。

另一项 roguelike 要素是永久死亡。当你的飞船被摧毁,这一次游戏也就结束了,你必须从第 1 星区重新开始。这给你的每一个决定带来了真实的压力,你需要好好考虑这会如何影响你的飞船和船员。

RPG 要素在 FTL 中也大量存在:作为一个谨慎的指挥官,为了战胜位于第 8 星区的叛军旗舰,你必须升级自己飞船的系统,寻找、购买或者是打捞新的武器,还要招募并训练新的船员。这些要素直接影响了一场游戏能否成功,如果没有充分的准备,你将难以获胜。

最后,经验丰富的指挥官们还有不少 mod 可以选择。《船长版(Captain’s Edition)》加入了一大堆新特性,包括新的武器、随机事件、空间站战斗、星区环境障碍以及很多其他特性。另一个 mod《力挽狂澜(Turning the Tide)》则允许勇敢的(也可能是有勇无谋的)FTL 船长调转船头去迎战紧随在身后的恶魔,现在你不只能逃跑,还可以把叛军打回去。所有的 mod 都和《FTL:高级版(Advanced Edition)》兼容——这是个完全免费的 DLC,加入了新的飞船船体、种族、武器、次级舰船系统以及一些对游戏的调整。

不要被 FTL 的难度所吓倒。死亡是这游戏一半的乐趣——不,说真的,其实是全部的乐趣!


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纸面巫师

Ultra Runaway Games, 2013
Windows, Linux 和 Mac

原作者:CV,译者:Nerdgamer-SH

《纸面巫师(Paper Sorcerer)》是一场面向上世纪 80 年代的复古盛宴,是对于伟大的旧时“blobbers” [1] 以及源自《麦金塔文字冒险(MacVenture)》[2] 系列,诸如《暗影之门(Shadowgate)》这类点击式冒险游戏的一次致敬。

某位穷凶极恶的巫师一如既往地玩弄着邪恶把戏,威胁无辜群众并制造灾难,因此一群英雄迫不得已将这名人世间的祸害封印进一本魔法书之中。而你现在必须要扮演这位邪恶的巫师(或女巫),想尽办法突破监牢并逐一展开复仇——这部分明显是在致敬《巫术 4(Wizardry IV)》[3]

本作以独特且精美的极简主义单色视觉风格搭配着简洁的墨水画风,得以鲜明地表现书中世界的核心主题风格。

《纸面巫师》的核心玩法兼具了 3D 的第一人称探索以及带有解密的 2D 回合制战斗。魔法书监牢中的不同关卡构成了游戏的地下城,每关各有三层迷宫和随其后的一个 Boss 领域。你将遭遇到如同漂浮的乌云一样的敌人,一旦你接触它们就会进入战斗。

你可以像《巫术 4》里那样召唤仆从来创建一个最多由四名角色组建的小队协助你。可供你选择的生物包括骷髅、女巫、幽灵、吸血鬼、邪教徒、狼人、巨魔以及一系列令人厌恶的怪物,他们每个都有着各种各样的技能和魔法,这为游戏带来了海量的队伍搭配以及战斗策略。

战斗可能会非常紧迫,因为你必须要长线经营。所有角色都有防御点,它们可以用来抵挡物理伤害,但会随着每次承受的攻击而减少。生命值只能通过法术、休息或是使用药剂来恢复,不过战斗开始时你的防御点总是满的。这就导致了一种有趣的关系,你将必须为该在哪项属性上加点以及该使用哪种回复法术上进行权衡。

角色的能量槽是施展大多数技能的必要条件。它会在每个回合缓慢恢复,因此在战斗中资源管理是至关重要的。

地下城拥有许多隐藏要素和可交互对象,但通常会被游戏独特的美术风格给巧妙地隐藏起来。

孤身一人的 Jesse Gallagher 于 2012 年在 Kickstarter 网上众筹制作了《纸面巫师》,尽管最初设立的目标是 5000 美元,但 Jesse 最终收到了 13151 美元。

在主地下城之外,还有一个名为“避难所”的安全区域,其中包括一个可供休息的房间,一位传授技能的导师,一个通往非强制地下城的恐怖房屋,以及一个用于购买装备和药剂的商店。

《纸面巫师》有着简单、正常、困难以及超级残酷的“80 年代模式”这四种难度选项。游戏的缺点在于极度不平衡的战利品掉落,尤其是在更高的难度下,折磨着玩家的同时促使玩家频繁地“SL[4] ”(因为战利品是在宝箱被打开时才生成的)。

总而言之,《纸面巫师》是一款有着高超的艺术表现的精品游戏,尽管存在着一些 Bug,但 Jesse Gallagher 在 Unity 上缔造出这个供我们遨游的羊皮纸世界所付出的努力仍然非常值得敬佩。

__________

1 译者注:上世纪八十年代为了区别于广义上的“迷宫探索”(Dungeon Crawl)类游戏而细化出的类型名称,通常解释是一队人(blob)以第一人称视角在地下城探险的游戏。代表游戏:《魔法门》(Might and Magic)系列、《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)系列。
2 译者注:苹果公司在上世纪 80 年代于麦金塔电脑(Macintosh,简称 Mac)上推出的点击式冒险游戏四部曲,它们分别是侦探题材的《似曾相识》(Déjà Vu: MacVenture Series)和《似曾相识 2》(Déjà Vu II: MacVenture Series),冒险题材的《黑暗之门》(Shadowgate: MacVenture Series)以及恐怖题材的《不请自来》(The Uninvited: MacVenture Series)
3 译者注:全名为《巫术 4:瓦德纳的复仇》(Wizardry IV : The Return of Werdna),游戏中玩家将要扮演初代里被主角击杀的最终 boss- Werdna,这代中复活后力量尽失的他决定召集旧部在夺回力量的同时向过去的敌人复仇。该作是第一部能让玩家当魔王使用怪物组队的游戏,但在大众市场和核心玩家群体间的口碑呈现出两极化。
4 译者注:SL,即保存与读取,通常指在游戏中某个特定时刻进行保存,再通过读取存档来重置游戏内容的行为。


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  1. bloodgroup 2023-07-06

    我的GOG库中怎么有纸面巫师,难道以前送过?

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