想给大家看看我们做的《残酷乐队生涯》

作者:heran&99
2020-09-10
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16 年的某时,我们被一个愚蠢的叠罗汉游戏吸引,因而产生了也去做一个愚蠢游戏的念头。也许是觉得处理人际关系的问题比较高深,就决定开一个关于它的玩笑。大概设想着,一个倒霉蛋演员,看到台上的同僚享受他人的爱慕,会不会妒火中烧?如果遭受了过分的打击,会不会爆炸?

最初的想法轻巧的让人兴奋,对制作游戏尚无经验的我俩,似乎也没考虑要为它付出多久,便在兴致之下着手行动了。

在此之间,也许是不满足只呈现一个玩笑这么简单,我们不约而同地严肃了起来:它得有大个头的 boss,得有像从动物园里跑出来的观众,还得有点傻瓜终将战胜邪恶的淳朴幻想。于是用了几年宝贵时光,我们做了个《残酷乐队生涯》。


这是个不用演奏任何音符的乐队,主人公们心胸狭隘,贪吃又可爱。他们唯一的难题就是保持足够的好心情,将演出继续下去。



奇形怪状的观众不断挤入场内,冲向舞台。有些漂亮迷人,有些又穷凶极恶,而因为“嫉妒”的加持,每一步的选择都得面临点心情上的起起落落。长此以往,三宝的艺术人生简直无法快乐。


开发早期对于观众的设想——虽然有些最终并没有出现在游戏内

不过队员们也算身怀绝技,作为回敬,他们可以使用各自的必杀主动打扫一下场面,清除眼前的危险,获得点儿片刻安心。发招儿所需的能量也会随着吃下观众自动累计,只要心情扛得住,也算是取用不竭。

此外,演出中出现的道具和特殊状态们,大多可以作为一次性的资源加以利用,帮助乐队处理大小麻烦时占到便宜。有点资源管理?或者动作 puzzle?


随关获得的能力升级和购买场外的朋友算是一些操作之外的“福报”吧,而 “买个朋友”系统仅是对最初小玩笑的延伸,不代表我们认同这种不太清淡的交友观。配合这些强化物,有时也能在冒险中达到点意想不到的效果。


玩法略另类可能是这个游戏博人一笑的最大壁垒。一些既有的游戏经验和操作习惯也并不能帮助太多。面对来势汹汹的观众,甚至偶尔也会忘记反击的手段。而初见那些小谜题式的 boss,也多半不会在识破前轻松过关。不过一旦适应了这种机制,玩家也能就地取材,拼装出一种左右逢源的策略,在看着险恶的环境中保全肉身,甚至 “心情不错”。



我们对自己的第一次尝试表示满意,虽然成果是个不起眼儿的小东西,但也是属于我俩的热血物语。把游戏写在这儿,喜不喜欢的没关系,就希望能有更多人看到它。

最后,谢谢那个在 steam 社区给游戏写指南的朋友,谢谢那个做了一堆研究视频的日本玩家,谢谢那个在微博贴我们游戏表情的 up 主。


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参与此文章的讨论

  1. cloverdale 2020-09-10

    很喜欢这个风格,加油!

  2. Baton 2020-09-10

    刚出就买了!!!好难啊呜呜呜呜呜

  3. π 2020-09-10

    之前偶尔在网站里看到你们游戏,都没太抓取到我的注意力
    只是处于知道有这个游戏,但第一时间看不出怎么玩,也不确定完成度(印象里之前每次都看到很多ui的图像,而不是这次有很多很纯视觉的和纯美学的、动画和设定稿一类的画面)

    然后今天大略读完这个日志,突然发觉游戏定位和点子好像还都挺有吸引力的
    也是奇了怪了,毕竟好像我前几次看到的时候应该也不是很久以前,游戏似乎也都差不多。
    就仅作为一个反馈写这里吧

    另外我觉得可能还有个原因是,游戏库里的封面中那个贼眉鼠眼的角色让我印象特不好,而且我现在又去看了下,还是它,而且这个封面现在看也感觉没和这次你们呈现出的游戏特色有很直觉的联系(甚至还额外带来了点误解? 看他扶在桌子上像是在表达这是个摆摊儿的游戏?) 所以把,我感觉或许有点值得警惕可能这个封面是不是没发挥好它的本领啥的....orz

    最近由 π 修改于:2020-09-10 18:23:27
    • heran&99 2020-09-10

      @π:很有趣的角度,谢谢告诉我们这个看法

    • π 2020-09-10

      @heran&99:补充一句,这日志的题图就相比更有意思(吸引力)。

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