去年年末的时候,我在另一篇文章(https://indienova.com/indie-game-news/my-years-with-game-postmortem-graduated/)中提过,自己从去年 3 月开始一个人全职做游戏(《小生活》),那时游戏已经逐渐成型,于是和大家分享了一些自己的经历和感受。
有趣的是,那篇文章就如同一个分水岭,从那之后,《小生活》的情况开始发生了一些变化。在那篇文章中,我曾提到过找发行的难点和纠结,所以即便是写文章的时候我也还并没有找到合适的发行,但在和各种各样发行聊天的过程中,我发现很多发行会问我游戏有没有手机版,一开始我都是一口回绝,或是说并没有近期的计划。但直到有一天我突然想,《小生活》是 2D 横版类型,在一开始我是想之后会移植 switch,应该会很合适,但由于惯性思维,我几乎从没考虑过手机,但转念一想,手机上似乎也同样的非常合适,而且手机的分辨率更高,图像效果应该还会更好,我开始有强烈的好奇心想知道《小生活》在手机上会是什么表现,于是决定要不就浅移植一下简单的看看效果。
没有费太多的功夫,简单的加了个测试虚拟摇杆,我就把游戏成功的移植到我的手机上了,我激动的打开游戏,毫不出乎意料直接就是个大黑屏。根据日志修复了一些乱七八糟的 bug 之后,我终于成功的在手机上打开了《小生活》,第一眼在手机上看到的效果,虽然我早已对游戏画面有了审美疲劳,但我还是惊艳了。也许是因为手机的像素密度更高,也许是因为屏幕更干净,也许是拿在手上玩这个游戏手感出奇的好。惊艳一刻过后,我开始意识到,这个游戏不移植手机那将非常可惜。
在去年年末的时候我的资金已经开始不足,在女票的影响下,我开始想着发展一点副业,比如在小红书上当个博主,当时女票和我说游戏博主在小红书上现在挺火的,我看了下大部分发的就是游戏种草类视频,我想着我也可以啊,于是也逐渐的隔三差五发了些游戏种草视频,但发了一个月左右粉丝也就 100 多,而且发到后面,我真的不知道还有什么游戏没有被推过了,由于小红书里女性较多,一般画风明亮可爱,模拟经营类游戏会非常受欢迎,但这种类型的 PC 游戏事实上并不很多。
等等,画风明亮可爱,模拟经营类型,那不就是《小生活》吗?我天天苦于找其他的游戏种草,居然忘了可以发自己的游戏!于是我那天就截了几张图,在小红书上发了一条图文笔记。发布后我像往常一样就没有关注了,因为按之前的情况,一般就算到第二天也就 30 几个赞藏量。但我女票估计是想搜我的笔记给我一个赞,发现了情况的异常:赞已经突破了几百,而且居然还在眼皮下不停的跳动。我惊了,打开自己的手机一看,就短短一会居然又多了 100,而且评论数超级高,粉丝数也是咔咔的涨,就这一会涨的粉丝已经超过了我之前一个月涨的粉丝。刚好在当天我也将游戏上架了下 taptap,于是很快的我发现 taptap 的关注和预约量也在疯狂增加中。
小红书的笔记是下午五点左右发的,到了晚上的时候,笔记的数据变得更加的凶猛,赞的小红心跳的比我心脏跳的还快。当天晚上我没怎么睡好,早上大概四五点就醒了,我打开小红书,发现依然在跳。到了第二天的中午,我惊奇的发现在 taptap 上,《小生活》居然已经排到了预约榜 top1。再看小红书, 发现居然已经有博主开始种草我的游戏,也得到了非常多的赞,我想起我以前到处疯狂找游戏种草的日子,没想到自己这就有个宝藏。
事后我开始反思这件事情,发现这固然有些运气的成分,但也有几点是非常重要而我以前从来没有意识到的事情,这对我之后的方向也很有参考性:其一,小红书里的游戏群体增长迅速,以女性玩家为主,其中大部分的是手游玩家,而 switch 和 steam 玩家也有相当部分,且也在稳健扩大中。之前想着游戏宣传只想过 b 站,这大概也是自己的认知局限导致的(如果我没有女票的提醒,也许永远不会上小红书)。其二,《小生活》的画风明亮可爱,类型为模拟经营,正好戳中了广大的女性玩家用户,误打误撞的把《小生活》发到了小红书,那就是刚好占到了地利和人和,但《小生活》更加的受女性用户欢迎,这是我怎么也没有设想想到的。三,手机端的池子比 steam 要远大得多,玩家数量、发行、资金等等,各个方面完全的碾压。
有了这波流量,之后的道路相比之前变得顺畅了不少,到了今年上半年,我基本全身心的投入到了游戏的开发中。在 7 月底,历时一年又 3 个月,一个人,我终于如约将《小生活》上线了 steam。这对我来说是从 0 到 1 的过程,意义非凡。因为曾经有过太多的灵感,挖过太多的坑,最后都因为无法坚持的原因而中途放弃,直到某一天我意识到最重要的品质竟然是坚持,也正是意识到这一点后,我才能克服各种困难最终做完这件事。
上线之后,也排进了 steam 热销榜,但大概由于定价高了些,后面没进入正向循环,但这对我来说倒也没什么,因为我关心的更多是玩家的评价。但所幸玩家评价比我想象的要好的多。游戏还有很多提升的空间,我也会在接下来的时间持续的完善,不断接近我心中的完美的形态。所以事实上,远远没有到达终点,但我更想的,就是一直走下去,没有终点。
加油!
看来不仅回头有岸,还有金子赚
宣发能这么成功,挺意外的。恭喜!
我想起《集合啦动物森友会》,受众定位是日本的年轻女性,但误打误撞地在全球范围所有年龄层职业层甚至玩家圈外造成了轰动,首发那时候开发团队手足无措被搞得应付不来哈哈哈。
一个人做的完成度好高啊!!!致敬!