让山脉讲述历史

作者:Jaxgo2046
2017-06-25
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引子

人能说话,讲道理,在我们看来,这是天经地义的事情。

但是,我们无法要求一切有生命的物体都能与人类心意相通,进行有效交流。山能说话,流水达意,这是何等富有生命的朝气和希望。因此,从第一眼看到 Mountain Speak 这个游戏名起,我就知道它所表达的,是除了猎奇和有趣以外,对历史变迁的承载。

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类似的点子,在杨丞琳的《年轮说》这首歌中也有体现,用一圈一圈的年轮来述说成长。

山,如何说历史?

实际上,Mountain Speak 的主角并不是山,而是让玩家以历史学家的身份代入这一语境,搜集国家的故事,探寻历史背后的真相。

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尽管玩家所探索的地方所承载的历史是固化的,但是游戏所呈现的真相是流动的。一旦玩家决定去寻找所有的答案,这个世界就会因此而改变。

在游戏中,开发者为玩家的探索进行了指引,通过检察文物、与当地人攀谈,寻找真实的历史存在。你对国家的过去知之甚少,因此不能放过每一条线索,他们可能是通向每一个真相的关键所在。值得注意的是,这些文物和趣闻轶事中也会出现无用的信息,误导你的方向。

当你收集了足够多的信息之后,你需要记录下你对这个地方历史的感受。无论对错,这些历史多多少少都对这个国家的现在会产生映射的效果。

结语

Mountain Speak 的理念是新颖而新鲜的,它探讨和表达的出发点是基于人文,结果是让玩家产生反思:用现代信仰来看待过去。正所谓,以史为镜,可以知兴替。

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我忽然又想到那一款由David O’Reilly制作,被国内玩家戏称为玄学的 Mountain:

这是一个让你与纷繁的世界和解的机会。你看山,它确实是一座山;你看山,它不只是一座山,生命在繁衍,日夜在流转,四季在更替,大自然的力量互相作用,雕饰着这座山。

Mountain 带出禅意,而 Mountain Speak 则让玩家主动参与其中,寻找历史的真相。一静一动,相映成趣。

目前,该游戏正在制作中,未来将登陆 Steam,至于具体的上架日期暂不明朗。敬请期待 indienova 的后续报道。