绿树阴浓夏日长|Supply Week.5

作者:indienova
2017-07-07
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前言

Ayo 观众朋友们大家好,本周的Supply再次及时报道!当你目光落到Supply的那一刻时,周末假日的脚步即将悄然而至。还是你们所熟悉的“321”,话题并不完全局限于玩游戏。无论这个夏天外面有多么炎热,希望我的内容给你带去一丝快乐。Ayo whassup check it out,以上就是我瞎编的freestyle。(某节目中毒中)

最近想玩的游戏太多了,比如《茶杯头》、《血污》、《喷射战士2》。它们都有一个共同特点——还没发售,只能苦苦等待。唉,不说了,看看本周Supply都有些什么吧。

3篇文章

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Steam今后将走向何方?

  • 来源:SteamCN
  • 阅读时长:10分钟

众所周知,Steam近期在各种政策和网站功能上做了一些调整。比如取消库存礼物机制,取消青睐之光平台,推出Steam Direct等等。在上个周末的荷兰独立游戏展览会Indigo 2017上,Valve员工Alden Kroll做了一份报告,并通过PPT的形式将有关要点展示出来。Valvetime论坛有人在现场将展示内容拍照并上传,之后SteamCN论坛的超级版主pinkgun将其转载,并对每页内容做了简要说明。如果你对于Steam今后的发展方向感兴趣的话,那一定要读读这个帖子。

SteamCN

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Rakuen的音乐是怎么做出来的?

  • 来源:Gamasutra
  • 阅读时长:20分钟

你还记得To the Moon里面的那首Everything’s alright吗?动人而甜美的女声来自Laura Shigihara,她的主业是一名音乐制作人兼音响设计师。对于大部分人来说,她最有名的作品可能是《植物大战僵尸》里的那些音乐吧,另外结束曲Zombie on Your Lawn也是由她演唱的(没错,就是那个小向日葵)。前一段时间,她以游戏开发者的身份制作了Rakuen——一个受To the Moon启发,用RPG Maker制作的游戏。剧情温馨而感人,而且Laura Shigihara亲自操刀,制作了游戏里的所有音乐。Gamasutra的这篇文章通过采访的方式介绍了本作OST的制作背景和一些故事,感兴趣的朋友不要错过。

Gamasutra

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《茶杯头》为什么鸽了这么久?

  • 来源:Gamesradar
  • 阅读时间:15分钟

Cuphead,一个让人等了好久的游戏。自从2015年E3展上游戏公布后,老式美国卡通片的风格吸引了大量游戏爱好者。我们从没见过之前有哪个游戏的美术风格是这样,你仿佛在玩一部卡通片。虽然2015年E3展的试玩中Cuphead提供了7个关卡,而且大部分是复杂的boss战,完成度相当高,但游戏的上市日期却迟迟没有公布,玩家们等得Xbox One X都出了。终于,今年E3展上游戏公布了最终发售日期:9月29日。而且你已经能在Win10国区商店中看到游戏价格:67元,简直爽到!

有关制作组StudioMDHR这两年的事情很多媒体都做过介绍,不过Gamesradar这篇文章算是比较详细的一篇(触乐译文点击这里)。如果你迫不及待地想玩到Cuphead,先用这篇文章聊以慰藉吧。反正我看完就一个想法:这帮大哥真神了。

Gamesradar

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2个作品

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The Potato Problem

  • 开发者:Team Potato
  • 游玩时长:起码半个小时(没玩儿完)
  • 关键词:尝试、拯救、血腥

这个世界太可怕了,马路上可能会发生无数种突发状况,让你猝不及防。酒驾乱闯红灯的,抢完银行慌不择路的,为抓捕最烦玩儿命开车的,任何一种情况都可能造成交通事故。尤其是在行人过马路的时候,多危险呐。不过!在这个游戏中你有着改变部分物品状态的能力,虽然力量不大,但也能防止危险降临。比如改变红绿灯状态,让其他车把失控的车撞开等等。说实话,这个游戏给了我一点儿《幽灵诡计》的感觉,只有一点儿。

我没玩完的原因是从第二关开始,考验你手速的时刻到了。就算你弄清了解决方案,手速不够快再怎么聪明也没辙。不过游戏肯定是好游戏,推荐各位试试。
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The Potato Problem

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Fight Knight

  • 开发者:Thomas LeBlanc等人
  • 游戏时长:1小时
  • 关键词:第一人称、地牢、CRPG、像素、拳击

这个游戏我们曾在新闻中提过一次,因为它上线Kickstarter,在不到24小时的时间里便筹得目标金额的2倍以上,完成任务。在KS上能有这样战绩的作品必然会有点过人之处,那这个这个游戏哪里好玩呢?想知道答案的话不妨来试试这个demo。

首先的画面风格为伪3D第一人称像素复古风,游戏中的主角在屏幕上只露出两个拳头,那是你殴打敌人的主要武器。在迷宫探索时,游戏形式为《巫术》地牢探索风格,就是那种一步走一格,只能四向行走的经典第一人称美式RPG模式。不过当主角遇敌时,行动就变得相对自由起来,主角可以自由移动,防守或者闪躲。当然了,游戏中最爽的部分就是用拳头疯狂锤击敌人啦。试玩版中提供了两个区域和两个BOSS,好不好玩试试就知道了。
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Fight Knight

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1张专辑

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キャッスルヴァニア~暁月の円舞曲

  • 音乐人:山根美智留
  • 关键词:游戏原声、恶魔城

《恶魔城》的名号估计玩游戏的人里没几个不知道的。被后来人们称为“铁三角”的制作人五十岚孝司、作曲人山根美智留和人设师小岛文美中,山根阿姨的资历可谓最老。从加入KONAMI,加入矩形波俱乐部之后,她创作了无数高质量的游戏音乐,其中《恶魔城》系列音乐极为优秀,Vampire Killer,Bloody Tears等曲目堪称一代经典。

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从左到右依次为五十岚孝司、山根美智留和小岛文美

有关《恶魔城》的音乐推荐,其实只能根据个人喜好去选择。山根阿姨的每支曲子都有自己的特点,很难说哪首最好。比如许多人喜欢《月下夜想曲》,我承认游戏音乐相当出色,尤其当你在通关时听到I am the wind的时候,眼泪可能都会涌出来。但是要说我心中旋律性最好(可能还有点情怀加成)的作品,应该当属《晓月圆舞曲》。

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《月下》里的人气主角阿鲁卡多也化身为有角幻也在本作中登场

遗憾的是,由于GBA的硬件限制,本作音乐现在听起来可能有点糊,音质差点。但是这不妨碍曲子本身的优秀。另外官方和玩家也在后来对其中的一些曲子做了重制和Remix,点击这里可以收听。音乐列表里前28首出自《晓月圆舞曲》,后面的则出自NDS上《苍月的十字架》。音乐风格跟《晓月》类似,但音质好不少,推荐一起听听。

《晓月》中很多人喜欢《荒城回廊》这首,但在我心中的最棒的两首是曲子是《时计塔》和《幻梦宫》,尤其后者,当时玩游戏的时候音乐一起,恶魔女仆鞠躬一句“ようこそ”然后瞬间踢来的印象太深刻了。原声音质差点,但节奏比重制版灵动一些。就当怀旧了,来听听吧。

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