有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

作者:心拙力惜生
2021-08-12
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(第一次来诺娃发帖,也不知这些东西是否有班门弄斧之嫌,如有冒犯,还请海涵)

开头一首好听的歌曲来自同名游戏《The Longest Road on Earth》。本游戏是 0 玩法黑白像素风格横版步行模拟器,多数时间就是操作福瑞角色从场景这头走到那头,没有色彩,只有像素,表现力有限。但游戏原声全程都很是动听,轻柔婉转的女声伴着吉他声唱着清爽的小调,和游戏想描绘的日常景色很是贴合。我是感觉这原声明显比游戏值,不过看评价也有人喜欢就是了。

The Longest Road on Earth

说正题,今年年初给自己安排了一个周常,每周都去 steam 上拣些奇奇怪怪的游戏来玩一下,看对眼就试试,尽量试,试到不想试了为止,结果是,有些只试了几分钟,有些索性就通了。

半年下来算是摸过了三、四十款游戏,也是“王八退房——鳖不住了”,寻思还是要写点,至于怎么写从六月初寻思到现在。本以为能进退自如,夹叙夹议,整个好活。结果写出来一看,是七零八碎,成骨肉相连式文章了,这活到底烂不烂,我也没忍心自己就下这个结论,起码用心是好的嘛!

算了,问题不大,总之,本篇就是一些碎碎念式感悟,中间掺一些安利,怕因为写得太烂有朋友看不下去,就多插点图吧,多占用点公共资源(bushi)。

安利的应该都是一些挺冷门的游戏了(也不排除火星啊),也特地剔除了一些之前已经听别人说过的,比如《黑水绮谭》《olija》《JK 银河城》(人明明叫《Lost Ruins》)之类的,其实是为了让我的游戏单更加高冷。也不敢说安利的这些个游戏有多好,起码个人玩得挺乐呵。对于游戏的看法也多是主观感受,您就听一乐吧。

黑水绮谭

游戏仙境啥的,存在吗?

不知道是否有人抱有过这样的想法:“啊,STEAM 每天上线这么多游戏,一定有很多埋没的佳作啊!”起码我有这样幻想过,像《怪兽远征》那种间或蹦出来的佳作,那就是线索,可以指引我们发现一个不为人知却足以让人流连忘返的“游戏仙境”。

反正这半年驱使我做这些个事情的一大动力,是这个想法,而最大的收获或许就是切身感受到了这种想法的可笑。我的行为即便说不上缘木求鱼,也绝对可以说是大海捞针了。一般情况,一周买五个游戏,能留一个下来就算是成功了,更常见的是全军覆没……如此锻炼下,退款操作倒是熟练了很多。

卖多少退多少,老渣男了

至于游戏的来源,首先要感谢 indienova 每周更新的“本周 steam 值得关注的游戏”栏目,每周会梳理 steam 的新游戏情报,我已经是这个栏目的变成忠实用户了。

另外真的如果喜欢自己发掘游戏,有一个选择,个人觉得还算靠谱,那就是知名网站 steam250(网址:https://steam250.com/ 梯子自备),上面有一个“best hidden game”的排行,此榜主要精选评价数量不多,但好评率极高的游戏。首先不管在此榜里杀疯了的 ZUN(果然是过气了),也有一些熟悉面孔,比如《怪兽远征》就曾在榜中沉浮多时,但更多的就是没听过的游戏了。

实际体验后发现,此榜还是有几类坑的。首先是像车万这种“小众”品类,你不能说它不好,反正我是真的吃不消玩。

其次有很多免费游戏,比如《Slay the Dragon!》是一个学生作品,流程很短,就半小时,画面是干净舒适,但关卡设计和手感调教上都说不上好。可人免费请吃喝,你还给人打差评,下得了手吗?就这种情况还挺多的。

Slay the Dragon!

最后,感觉是样本容量太少的情况。大量的游戏只有一、二百的评价,不足以得出一个比较客观的结论,而且 steam 评价多数情况也就看一乐吧……这话说的,那还看这榜干啥?

总之,多挑多选吧,虽然嘴巴上说好游戏难找,但身体到还是很正直,有一直在卖、一直在玩、一直在退(?)。

起码,请让我死得利索一点

平心而论,个人是一个“没头脑+不高兴”的复合型选手,看不懂数值,SLG 苦手,然后还单线程、反射弧贼长,就我这个条件基本是啥类型游戏都玩不精通的那种。总算是比较爱好横版动作类的,精确跳台或银河城都喜欢。也有此类玩家大概都有的一个“通病”,喜欢对于手感吹毛求疵,在我这里就突出一个人菜嘴贱。

而,众所周知,作为一门“硬桥硬马才能稳扎稳打”的功夫,手感调教着实是做游戏的一个门槛,挺高一门槛了。Steam 上的那些个“野生游戏”,很多在手感方面普遍欠缺,但有时候更让我烦躁的是,游戏中的角色走得“太慢”。

要说是我娇生惯养,可能是。但毕竟有客观条件,如果两个小时候里不能打动我,那还要急着退款呢……至于这么寒碜吗?起码,在我看来,操作一个跑得更快、跳得更高、性能更强的角色本身就是一种快乐的事情,如果要限制玩家的操作,那最好拿出与之配套的玩法,不然图啥啊?

可以举个例子,《Alwa's Awakening》,随着游戏流程,主角会学会三种魔法:① 召唤一个方块;② 召唤一个泡泡;③ 召唤一个闪电箭。作为一款主打探索的银河城,游戏主要玩法就是通过使用合理运用魔法在地图里瞎逛,收集各种玩意儿,地图很大,战斗很弱,而且非常解谜很无聊,或者说这游戏就基本没啥谜题。作为主要机制的三种魔法,闪电箭是最没意思的一种,支线运动,除了点火就是打怪;召唤泡泡只能用来垫脚登高;反倒是方块用处最多,可以挡子弹、可以压开关,但多数时候还是用来垫脚登高。

Alwa's Awakening

三种魔法有两种与“垫脚”有关,想想也知道这游戏有大量的一下跳不上去的平台,加上主角移动速度很慢,探索非常消磨。然后,与低下机动能力相配套,地图设计上也基本没有花活,就随便摆点敌人、放点尖刺、铺俩平台,你玩吗?玩啥都不知道。最气的是游戏里岔路极多,光找路就要了亲命了。

叫我说,这就像极了吃螃蟹(?),为了吃点可怜的肉啊,费那么大劲值得吗?反正我是真不喜欢吃螃蟹(狗头)。

在其评价更高的续作《Alwa's Legacy》中,主角动起来就利索多了,虽然关卡设计还是有点无聊。但总算,能利索一点,就算游戏难度高,我也乐意多送几次死呗。

Alwa's Legacy

正经安利第一个游戏,《Tanuki Justice》——这里先忍住不纠结“狸”和“貉”的区分问题——游戏是一个横版卷轴游戏:主角是扔飞镖的 Tanuki,对战各路妖魔鬼怪,一共五大关,每关都可以单独挑战,每次给三命,不管碰啥都是一击死,死完也可以无限续关,但必须从本关开头重打,有二段跳,有斜向射击,还有单独的 boss rush 模式。就很 FC 了,让我想起了小时候玩的忍者猫,别的我也没玩过啥。

对我来说这游戏挺难的,打半天第三关打不过,但舒服,手感到位,动作利索,死得也开心,愿意多做尝试。

Tanuki Justice

由此想到,还有一类我特讨厌的游戏,就是需要不停走来走去试错的冒险解谜游戏,也不客气,直接点名了,《月影之塔》有几个谜题是真烦人,试来试去,白走半天路。还有“伞菌社”的新作,《Creaks》,也不喜欢,机制不有趣,操作也不利索,走半天不小心被咬死了,又要重来,这游戏真的有趣吗?

有的没的,不如来点喜欢的

事实是,做再多的思维导图,掌握再多的工具,都无法必然让游戏变得好玩,这是一个很现实的情况。即便是各种玩法归纳已经有一定理论基础的现在,玩法设计、关卡设计、数值设计,游戏处处有设计,这需要经验积累,不断钻研,更需要一点灵感。

就个人体验来说,STEAM 上的大部分游戏并不是粗制滥造的(虽然也有),它们只是平淡、缺乏乐趣而已:核心玩法太过薄弱,经不起推敲;关卡设计不够出彩,支撑不起系统的多样性;或是将多种不兼容的系统杂糅在一起,过于割裂。

特别是最后一种,微创新的“缝合”,俨然成为了现在做游戏的常见思路,但系统越多综合要求越高,越多的自作聪明,就越容易显示出设计者的能力不足。

举个例子,《Astalon: Tears of the Earth》,作为一个银河城游戏,地图设计做的真挺好的,虽然稍微有点绕,不过探索起来很有意思。可这个游戏初见印象极差,叫我说这游戏就是不尊重玩家。

Astalon: Tears of the Earth

游戏有三位一体式的人物切换系统,游戏讲的黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克人,勇闯魔城,三人各司其职:法爷的能量弹能够穿墙打开某些机关,弓手妹子可以蹬墙跳,洛克人使一副剑盾,可以劈开拦路的触手。比较蠢的是,在游戏初期,只能在篝火处切换人物,经常要先出去探路,看清后面有什么机关、地形后,折回来换人,再出去探索。总算,在游戏中期有可以让玩家随时切换人物的道具可以拿。

在我看来,游戏还有两个比较大问题。第一是硬做了一套数值系统,人物如果不升级伤害,很刮痧,需要打怪掉钱,然后去商店买升级,最可气的是所有人物都需要单独升级,血量、攻击、防御、被动技能都需要升级,还有人物共用的一些加成,我真没见过要人愣刷钱的银河城,我也不怕丢人,直接上了 CE。

第二也是推动我上 CE 的另一个原因:游戏前中期基本没有回血手段,挨打了就受着,死了直接回城门口,没直接删我档是不是该说谢谢了?然后第一个波士非常劝退,在打死他之前都不能开传送点,打不过你就回城门口,重新腿一遍,再打不过就再腿一遍。而且途中不小心被那个怪摸到、蹭到,掉了血,打波士容错率就越低,心态越崩。

跑图虽然一直是银河城的一个问题,那么些个地图设计,绕来绕去的,初见觉得真牛啤,跑图多了是真烦人。《Astalon》这个游戏是更过分,一言不合就送人回起点,愣加系统折损游戏乐趣……我真的觉得用下 CE 提升游戏体验,不丢人。

接回来,在我看来,与其整些有的没的,还不如去钻研自己感兴趣的、有想法的、真心喜欢的类型,但凡能做点特色出来都是好的,steam 上多的是就那种靠一根长板比别人都长就脱颖而出的游戏。比如,之前其实就安利过一款简陋却又凌厉的银河城游戏《ATO》。

ATO

同样作为一个银河城,《ATO》的探索也不能算有趣,但作为一个剑戟题材的横版动作游戏,游戏有一个破绽系统,敌人在蓄力中、攻击后有可能短暂时间全身闪光,此时使用蓄力攻击对其造成伤害,会打断其行动将其击飞。游戏中的敌人种类非常多,不同敌人的破绽时机不同,跟一众敌人打立回,见招拆招,非常的爽快!后面游戏更了 BOSS RUSH,也算是懂自己的优势了。

还有偏科的银河城,玩到一个《The Witch & The 66 Mushrooms》(并不是魔理沙),制作用的是 Pixel Game Maker MV,甚至作为案例放在了软件的同捆包里,是四个案例里唯一一个特别好评的游戏……同样偏科,但偏的方向不一样,《蘑菇》这作战斗也没太大意思,但地图和谜题做的很好,正如标题写的,游戏中有 66 个蘑菇是隐藏要素,有提示,要想办法把蘑菇找齐。

游戏跟《momodora》一样能变猫,个人尤其喜欢游戏最后有一个挑战:需要以猫形态绕地图一周。猫形态攻击手段极其有限,没有二段跳,不少地图需要仔细规划路线,这挑战比打最终波士有意思多了。另外还喜欢一个细节,主角小魔女的二段跳是“踩一下飞天扫帚再起跳”,如果按住跳跃键,小魔女还会踩着扫帚先前飞一段距离,讲究。

The Witch & The 66 Mushrooms

银河城,最后安利一个《SJ-19 learns to LOVE!》,总让我想起之前的一个猫猫银河城《Gato Roboto》,两小时通关,没猫河城利索,但也堪玩,适合溜缝。

SJ-19 learns to LOVE!

其实还玩了《青蛙爆破者》,我真才知道原来有这么个游戏……

自己人,来点小众的

说道长板长,绕不开的是一些特殊题材的游戏,比如前文提及的,在 hidden game 榜里长期霸榜的车万,也不止车万,很多 STG 游戏都获得了很好的评价。此类游戏,不仅玩法久经考验,玩家也是久经考验了,有默契,各种熟门熟路、一见如故。

要说,精确平台跳跃游戏也就是这么一个小众品类,个人其实很喜欢玩跳台游戏。但这年头,想挑一个能爽玩的跳台游戏,选择很少。毕竟,这是一个既考验游戏设计水平,又不怎么卖得动的类型,谁又愿意来硬啃骨头呢?本来去年年底有《肉哥永恒》,巨特么期待,结果最后出一个跑酷游戏是真的没想到……

不过,今年有捞到一个还不错的跳台,《Sunblaze》,模式很经典,每一关都是一张小地图,同时也算一个小的谜题,不仅需要精确的操作,更需要“读图”,合理使用自己二段跳和冲刺,规划自己的路线,触发各类机关,最后到达终点。一共 6 个大关,都有特殊的机制,虽然有些地方看起来实在很“celeste”,好歹也有些独创的设计,能让我眼前一亮,我就喜欢第 3 大关的“炸弹”机制。

Sunblaze

然后说个音游。今年一个爆款《节奏医生》,让我想起了以前老谜还实况过另一个节奏游戏,叫做《 El Tango de la Muerte (阿语:死亡探戈)》,夏促的时候就买了,歌很好听,游戏也很有意思,要跟着节奏踩发光的地板格子,游戏用这种机制来模拟跳舞的感觉,后面甚至可以打架(?)。

El Tango de la Muerte

还一个基建塔防游戏,啥是“基建塔防”?我自己编的名词,感觉还挺合适的,就是说那些一边要自己管理基地运营,一边还得塔防的游戏,比较有名的应该是《Mindustry》。

Mindustry

要说的是《Creeper World》这个系列,FLASH 起家,今年出的这个《Creeper World 4》彻底鸟枪换炮了,整了个全 3D。游戏的主要玩法就是跟史莱姆外星人抢地盘,外星人会不断分泌黏液占领地表,玩家要一边建设基地、采矿,一边部署各类炮台、装置,击退黏液。

Creeper World4

其实我更喜欢《Creeper World 2》。

解谜,谁不爱呢?

再说到长板长,益智解谜(puzzle)游戏自然是绕不开的啦。因为个人的特殊爱好,算是且玩了一些,专门拿一段出来讲呗。

不过如果要用语言来形容解谜游戏的机制非常费劲,效果也很差,并且这文章已经又臭又长了,很没营养了。所以这里只做指路,推荐大家自己去 steam 商店页看看。

现在能玩到比较多的,还是传统的解密游戏,通过有趣的解密机制配合精妙的谜题设计胜出。我一直很喜欢《snakebird》,就即便我拼了老命也只能打到二十几关,也很喜欢,是机制和谜题俱佳的那种,可以简单的理解为有重力的竖版贪吃蛇,没有时间限制,只要求在吃完所有果子后能够到终点。

snakebird

今年有玩到一个老游戏,《Recursed》,题目的意思就是“递归”,“你如果想知道‘递归’,必须先搞懂什么是‘递归’”的那个“递归”。之前有人尝试让我明白什么叫“递归”,还跟我说游戏里那些道具冒烟就是“全局指针”,我也就听得一愣一愣。总之,本游戏就是借用了编程中“递归”的概念,设计了一个非常有趣的机制。

Recursed

另外,还推荐《KINE》,是三个盒子组乐队的故事,通过机制和地图尝试做了点演出,还挺有意思的。的机制是控制三个盒子主角翻滚到终点,三个角色——“风琴妹”、“筒鼓哥”和“长号叔”,各自可以有不同的变换形态,在解谜中要活用这项功能,来移动……还是看图吧。

KINE

推荐《Room to Grow》,这就比较简单了,要通过控制仙人掌向不同方向生长,顶到墙壁上借力,把小的“圆仙人掌”拱到固定的位置,也不知道为啥要拱,反正就是要拱。轻松愉快,画风可爱,其实还是有点难度的。

Room to Grow

两个溜缝的,《SPRING FALLS》《Golf Peaks》,这俩还在一个同捆包里,但不推荐买,因为包里还有两个游戏,一个《火星电力行业豪华版》,一个《Path of Giants》,都不咋地,买了反而亏。

SPRING FALLS

Golf Peaks

最后其实想说,觉得玩解谜游戏量力而行就够了,不必要追求特别高难度,想《香肠卷》这种若是无福消受也无需气馁,能打几关打几关呗,大不了退款么。而且,玩玩《怪兽远征》不香吗?香疯了好吧!解谜游戏完全可以在解谜机制和谜题之外下功夫,通过更加精妙的设计,把“卧槽,还能这样!”的顿悟快感传递给更多的人。

由此,最后还是必须要安利,或者说我最想安利的还是,《SOLAS 128》,这游戏在确保机制有深度、解谜有乐趣的同时,又在整体的关卡设计上有一些突破,让谜题与谜题互相影响,环环相扣。牛啤!

SOLAS 128

多玩独游,好事会有!

今年 7 月,非知名游戏制作人 LockedOn 在 B 站上传了一个视频,叫做“LockedOn Games 十周年发布会”,公布了他正在做的一些项目。这个视频的 B 站版本理所应当的请到了“谜叔”谜之声和几位志愿翻译来做了中文。

十年,人单枪匹马,程序、美术、编剧一肩挑,不断耕耘,还同时能做两、三个项目,简直是情怀的化身了。知道《探案法》的出现,才让我们认识了这位风格独特、热情洋溢的独立游戏制作人。这里也要感谢谜叔的推荐,以及志愿汉化组为《探案法》制作了本地化。(其中的故事有文章可看:我们用了一个月的时间,志愿本地化了一款 13 万 9 千词的侦探游戏

一件有趣的事情,LockedOn 在国内的人气虽然也说不上很高,但还真比在国外好上了不少。就拿上面这个“十周年”视频来说,截至目前,“油管”上播放量仅 28 次,B 站的视频已播放了 3200 余次了。我也不拿自己当外人,就有些欣慰。

为啥喜欢掘游戏,可以说有虚荣心在作祟,更多的是期待有更多的好事会发生。

之前曾经无意间在某平台给《Still There》写了个安利,这也是一个奇妙的游戏,一个美术、玩法、题材俱佳的冒险解密游戏。未曾想真有人认真看了,还上心了,买来玩,玩了觉得好,回来给我写评论,说游戏牛啤。

Still There

发掘出那些有趣游戏,认识有梦想、有情怀的制作人,再将他们的作品推荐给更多的有缘人。能遇上这种事,我特么真开心的要死,比去回族餐厅吃“拉面+羊肉串”套餐都开心。

如果您也有自己珍藏的小众佳作,请安利我,谢谢!

增补:

八月又玩了俩,刚开头,感觉还不错的。

一个是《Unbound: Worlds Apart》,纯机制驱动的平台跳跃,就想了《Braid》,不过可能比不了,也挺有趣,紧张刺激。不过看评价有人说后面很重复,我倒确实只玩了个开头,半个小时。

Unbound: Worlds Apart

一个是《Omno》,3D 的看景跳台收集马拉松(大概?)。Lowpo 的画面挺干净的,稍稍勾勒就有了画意,良好的操作反馈,不难的谜题,还有好听的音乐,目测会是一段不错的旅途。

Omno

增增补:

回头想想还是应该扯两句,并不是不想提国内的游戏,只是感觉却没没太多可说的,今年虽然有以《戴森球》为代表的的国内游戏取得了很好的成绩,《戴森球》确实也是非常牛啤,但国内游戏给我的感觉还是类型单一、封装不好。

抬头看看标题,“小众佳作”,我确实没玩到啥符合这个要求的,本来想说说《凯瑞尔轮回》的,感觉机制挺有趣的,但打牌我确实也品不出味道,数值啥的不懂(最近人也因为版号问题,封了国区)。就这样吧。

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心拙力惜生 

杂食玩家,漫画读者,单线程,精神哈斯人 

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  1. 枕头头 2021-08-12

    针不戳

  2. 益生菌群_42 2021-08-12

    有强烈共鸣的地方太多了,除了必看的诺娃本周新游,文章中提到的死亡探戈,The Witch & The 66 Mushrooms,SPRING FALLS等等都是在找游戏时碰到的惊喜,而香肠卷,Recursed和SOLAS 128这样的神作更是可以当宝藏收藏(虽然受智力水平限制不一定能通关)。非常非常能理解作者安利游戏后堪比吃“拉面+羊肉串”套餐般的开心,但是这好比给认识的两个朋友当媒人,有时候成功率并不一定可观,可见想法和缘分都很重要。游戏虽然不是人,但其中蕴含了制作者的想法,态度和表达,所以游戏也会主动挑人,而不仅仅是单方面的,我认为这正是独立游戏吸引我的地方。我对有着独特概念或机制的游戏是无法抗拒的,便会想方设法地去与之产生缘分,甚至去创造它与更多人地缘分。显然,这比和一个女孩儿或男孩儿产生缘分容易多了。(最后一句过完七夕之后删)

    另外收藏了文中提到的 steam250网站,终于可以不用刷Steamdb Upcoming Releases找游戏了。总之好东西不能白拿,响应编者号召献上一枚珍藏的独立游戏《BOTOLO》,当初为了安利这个游戏还专门做了个视频,还给开发者发了邮件表示关注和支持。现在快两年过去了视频播放量刚过100,开发者也可能不太希望被关注而把自己的名字给改了。
    。。。
    。。。
    我都不敢用小众来形容这款游戏了!

    最后想起作者说这是第一次在诺娃发帖,想简单地表示一下关注和支持,期待你的下一篇文章。

    (不想发也没关系的,别改名字就行。

    • bloodgroup 2021-08-12

      “”这是个很特别的游戏,特别是一看完特别酷的宣传片后就特别想玩

      心理的进退攻防和快节奏的转换,配合极简震撼的画面和音效,这是我玩过最棒的格斗游戏!

      游戏体验:防守就是最好的进攻!”
      @益生菌群_42:你是a_do1123吗?哈哈哈

    • 短路天兵生 2021-08-12

      @益生菌群_42:hhhh,感谢感谢,《BOTOLO》先容我加个愿望单,之后有空了买来看看

      其实个人并没啥了不起的知识储备,期初说想来诺娃发帖,多少有点忐忑,但心想这半年受了诺娃不少关照,如果不嫌弃,这个帖子多少也能表达自己的一点心意,不过之后能发啥,也没啥能发的了,随缘吧,hhh

  3. 方程 2021-08-12

    indienova对我的价值除了能让我一窥国内独立游戏人的个人理想和感情生活之外,就是被安利各种游戏了。
    小不小众这种事其实很难有个客观标准,重要的是能多一个机会有让我得知多一些有意思的作品。
    ……虽然大部分我都不会真的去玩。

  4. 方程 2021-08-12

    去开个列表呗,类似这样的:
    https://indienova.com/gamedb/list/361/p/1
    那样也方便我被安利

    • 短路天兵生 2021-08-12

      @方程:琢磨了半天没发现这么发起列表,我有空再研究下吧(哭笑)

      (您给的这个案例列表里面都是啥啊……

  5. bloodgroup 2021-08-12

    steam250,我记得就是在本站其他文章中看到后关注的

  6. bloodgroup 2021-08-12

    楼主上面介绍的游戏不是绿就是蓝,我现在主要当游戏收藏家了,真没多少时间玩游戏,很羡慕楼主能玩通这么多游戏,自己也争取以后挤出点时间通几款,期待楼主下一篇游记!

    • 短路天兵生 2021-08-12

      @bloodgroup:hhh,感谢,其实我也是社畜一个,平时就晚上回家就看看书、打打游戏,胜在友少,并且会注孤生,就游戏打了一些(狗头)

  7. 有猫的尾巴 2021-08-13

    很棒的分享!

  8. π 2021-08-14

    惊艳一文

  9. yellow 2021-08-14

    哈哈哈哈哈哈。
    只要有Metroidvania,就是好朋友!
    Alwa's Awakening确实有点粘。
    国独基本是点点点的玩,不刺激🤪。
    感谢分享。

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