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2017 年台北游戏开发者论坛都在讨论什么 Day 2
第二天演讲主题丝毫不逊色于第一天,除了第一场邀请日本的水口哲也讲述他从 2001 年开发 Rez 系列至今的来龙去脉,还有赤烛游戏讲述关于《返校》的开发心得。
2017 年台北游戏开发者论坛都在讨论什么 Day 1
在 2017 年台北游戏开发者论坛,有关独立游戏制作到营运的心路历程是此次论坛最为精采的内容,能给提供新一代的年轻游戏作者宝贵的参考。第一天:Google Play 作为游戏市场的未来潜力,Manapool:台湾版 Indie Fund,中国游戏市前景与障碍,乙女向恋爱游戏《东周列萌志》。
AMAZE补遗:一首歌,颁奖典礼与表演
她和她的姐姐一起通过朗诵,吉他演奏,背后的视频播放一种混合媒介传达的方式,达到了一种独特的体验,姐姐作为一个辅助,在重点的时候参与朗诵,双重的言语被放大传达,鼓荡人心。
AMAZE 第二日:Workshop 的联结方式
要知道,从日程上看,其实大部分的内容都是交叉横贯的,但是为了叙述方便,也是我亲历的方式,我着重在第二日讲述一些关于工作坊(Workshop)的内容以及第三日柏林的 Mini Game Jam。
AMAZE第一夜:独立游戏开发者的地下气质
这一代或许是和反抗,和自由,还有迷幻电子乐联系在一起的,是放纵,是对于宏大叙事的冲破,是对身为亚文化和地下组织的自豪,是噪音,是失控,是生活方式,是欧洲的现在,是我们的未来。