Workshop 工作坊
要知道,从日程上看,其实大部分的内容都是交叉横贯的,但是为了叙述方便,也是我亲历的方式,我着重在第二日讲述一些关于工作坊(Workshop)的内容以及第三日柏林的 Mini Game Jam。
要知道,像是这样的聚会,一个人前去,假如你语言不是特别流畅,或者自己又比较胆小,那么是会很尴尬的。大家无时不刻在攀谈,在和老朋友谈天说地,而朋友的朋友带来新朋友,刚才玩的游戏之后和设计师交流也能成为朋友。那么如果你在上面这些内容中都没能找到朋友,那么可以来试试看 Workshop 吧!
Workshop 这样的形式可能国内还较为少见,上海独立之光和同济大学也有在 indienova 的帮助下举行过基于 MDA 框架理论的纸上游戏原型设计的 workshop,均得到了不错的反响。
独立之光×INDIENOVA纸上游戏设计工坊 第二期 | indienova 独立游戏
可以理解的是,Workshop 以及 Game Jam 的这种形式对于游戏设计来说是十分重要,也是较为轻量而敏捷地上手方式。而在这样的聚会上举办并且做出分享也能完美地契合整个聚会的氛围。
重点不是在于你做得有多好,而是在于参与的每个人,作为自由个体,选择在这个时间聚集在一起,一起做某一件事情,而且在这样的过程中,我们交流各自想法,我们学习理论并且着手实践,并且能有所得,无论结果好坏,我们都相互鼓励,因为大家相互理解。这样的演讲实践互动展示的方式比起单方向地传统的 Talk 来说要好上不少,大概也是现在大部分的设计、艺术专业所经常会有安排 Workshop 的原因吧。
Workshop in AMAZE
- Dario Seyb, Milan Grajetzki: ANIMVR Workshop / Jam – Animate in VR!
- Fabien Benetou, Flaki: Paint Berlin in webVR Using A-Frame and A-Painter
- Pohung Chen: Real-Time Music Visualizers
- Jan Willem Nijman, Kitty Calis: 100 Games an Hour
- Saskia Freeke (Code Liberation): Magic Interactivity on the Web with p5.js
- Anne Le Rolland, Uta Eberhardt: EU-Funding for Video Games
- Horatiu Roman: VR Tricks
- Lex Roberts: Everything is a Keyboard
- Alex Camilleri, Claudia Molinari, Matteo Pozzi: Drawing from Your Identity to Make Unique Games - A Round Trip Through Concept Generation
- Sos Sosowski: Commodore 64 Game Making Workshop
- Pietro Righi Riva: One Narrative Game for Non-Players – From Concept to Pitch Based on the Rejecta Manifesto
- Liburn Jupolli, Mourdjen Bari: Science Meets Games
以上大概是 AMAZE 这主要活动两日间的 Workshop 的清单,可以看到数量非常之多,有些时间只有 1 个小时,而有些时间长达 3 个小时,这一切你都可以自由安排进行选择。
不过可能需要注意的是,其中有一部分的 Workshop 可能是需要有预先准备,或者预先技能要求的。有一部分则是限制名额,假如你没有能提前入场,那么你可能就会被“无情”地拒之门外。
Jan Willem Nijman, Kitty Calis: 100 Games an Hour
同行的好基友参加了第一天的 Jan Willem Nijman, Kitty Calis: 100 Games an Hour。大概过了一个小时之后我们去吃午餐……
他兴冲冲地拿出了四根吸管,告诉我他做了一个游戏。
大概从这个100 Games an Hours 的名字中我们就可以知道这是一个怎样地活动了:主办者提供各种诸如吸管一样的材料来供使用,让一百个人在一个小时内用这样的纸上原型来构想出一个游戏。
机智的基友他追溯了中国“民以食为天”的传统,发明了一个以筷子式的方法来使用两根吸管同时夹起另外两根重叠的吸管的游戏(如果是中国人,那么换左手)。虽然我没有看到分享场面,但是我相信对于老外来说,这会是一次痛苦的经历。
Lex Roberts: Everything is a Keyboard
看到这个名字,再一看简介,我涌起了一股强烈的参加冲动,虽然需要提前到场,准备材料,并且还要携带 15 欧的参与材料费用,然而我还是义务反顾地参加了,甚至放弃了另外一个我也很想去的《四合院》团队的 Workshop。
那么这个是关于什么的 Workshop 呢?
——ARDUINO。
Arduino 是一款便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台,包含硬件(各种型号的arduino板)和软件(arduino IDE)。
其实大概在半年前我就听到过这个名字,当时是在初略地了解 Processing 的时候也了解到的。这大概是一个可以在艺术、工程、编程、交互领域内穿梭的奇特产物。
在这次的游戏展上,有许多游戏的创意并不是游戏原型制作得多么漂亮,关卡设计多么精良,而是巧妙地通过交互方式的改变来做到“四两拨千斤”,比如 Keyboard Sports 这款游戏;
比如 VR 游戏中扮演鸽子看起来就像神经病的这群人:
比如这个通过旧 CD 机改装的射击游戏,不仅把 CD 机的转动作为玩家射击点的移动,同时也着有 Braid 和 Time Locker 式的,代表了游戏内的运行时间的静止与运转。
以及还有这一个操控着一个有着四个喷气孔飞船飞行的奇怪输入装置,四个玩家合作,一个玩家操控一个喷气孔,在合作下,气体消耗完之前到达指定地点的游戏。
说来说去,这个 Workshop 就是让每一个参与的人,做出一个自己的键盘来!
购买的材料中带着一个小的电路板?以及一个插线板,两条线。在简单的介绍之后,大家表示热情都很高:
甚至参与者需要有电钻来钻孔,需要尝试自己将导线焊接在按钮上。
然后再将电路板插在插线板上,最后在 PC 端进行程序的编写,用安卓线将你的按钮和电脑连接起来,于是你就得到了一个可以如同街机按钮那样的拍击等于“ ”(空格)的奇怪装置。你可以用这个奇怪的键盘来写文章中的空格,也可以拿来玩平台跳跃游戏。
其中有人带着的是旧式卡带,打孔了之后连接,非常好看。
Pietro Righi Riva
全名是 Pietro Righi Riva: One Narrative Game for Non-Players – From Concept to Pitch Based on the Rejecta Manifesto。这是一个看上去很复杂的游戏设计 Workshop,现场组队之后,依据发起者提供的思路大家来设计游戏,而这个提出的所谓的宣言(Manifesto)颇有当年超现实和达达宣言的意思,非常地有启发性。Rejecta - nontraditional playable media manifesto——它强调一种对于传统游戏形式、玩法思考的超脱,同时也强调对于 Non-Players,非传统玩家的开放性。
在这不到两个小时的时间之后,我们需要讨论五个方面:
- Reference Material
- Human Performance
- Two-hours structure
- Original Interaction
- One-year planning
最后在奇葩的、大家大概也不能完全理解这些宣言所要求的状态下,讨论出一些奇怪的游戏出来。
比如我们在聊了什么因果链,时间旅行这些奇怪的话题之后,我们展示了一个奇怪的游戏,具体我就不阐述了,我也有些忘记了(“这怎么能是个游戏!”)。
当然了,这个讨论的过程对于小组中不同人的角色也体现得很好,颇有面试中有主题核心磋商,群面的感觉(毕竟大家只是“萍水相逢”)。
Mini Jam in Berlin
其实在第二天的颁奖典礼之后,AMAZE 基本上上就结束了,第三天的内容虽然写在了日程里面,但是实际上是其他地方承办的,也是柏林本来的每一月就有的 Mini Jam;
地方很难找,也距离主会场的距离挺远的,但是真的活动开始的时候,还是聚集来了很多人,其中很多也都是 AMAZE 中的熟面孔。
主办者也是幽默满满,很有经验,首先让大家玩的 Hello 游戏大概就将气氛给活络了起来。(和你身边的人握手,并且互相介绍自己,然后再握手击拳)
活动从早上 10 点一直持续到晚上 9 点,并且留了 1 个小时来让大家展示自己的游戏。
通过大家在线投票选出,本次活动一共有三个主题,分别是
- You are Antagonist
- Distance
- Tiny
我和好基友还有昨天认识的 Ubi 负责运营市场美术一个小姐姐组了队,后来本来打算就来看看的 Luis Wong 和好友 Ubi 的某个程序员也一起来了,作为巨大助力。
总之我照例处在划水的状态之中……负责给大家买啤酒,参与讨论。我们做了一个 Trump 用 Twitter 来回应各种媒体的一个小游戏,最终把基本的原型给做出来了,在这 10 个小时左右的时间里。
在我们旁边的一位法国小哥(不,这会场上一大堆的法国人…)自己一个人做出来了一个赢得满场掌声的小游戏。
I Am A Terrible Person 通过简单的美术来描述了一个开发者(其实是他自己,注意围巾哈哈)前往 AMAZE 会场,并且和别人交流的过程,特别有意思的对话……虽然以我的外语水平来不及 get 到笑点,非常忧伤……
在场的大家的完成度都不同,但是都能一致得到大家的鼓励和掌声,只要你愿意花费精力,并且乐于分享。
我觉得 Game Jam 的这一种活动模式不仅能够给大家带来一个展示的平台,锻炼敏捷开发的技能,并且确实地反映了独立游戏的内在精神,开发-协作-独立-敏捷-分享,这样的模式给人带来的是一整天满满的充实感,是人和人之间的紧密协作和连接。
最后让我私心地放一张合照好了~我和现在在法国 RUBIKA 下的 Supinfogame 学院学习 Game Programming 的 indienova好友天义
感谢。
没人点赞过分了
我
我
我自己点…
这个必须点赞!
谁说没人点赞的!我来!
冲着爆照来点一波赞!
啥?你问我文章里讲了啥?不不,我就是来看图的!
ps. 真人更帅 (o(*゚▽゚*)o)
我们做过 Arduino 的绘图机器人,哈哈哈