标签:No Man’s Sky

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No Man's Sky Procedural Audio 声音设计

来自 The New Yorker 的文章,有关游戏 No Man’s Sky 利用 Procedural Audio 技术进行声音设计的幕后故事。文末附有声音设计师 Paul Weir 的演讲视频和 PPT 浏览链接。

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看清楚!这游戏是 Norman's Sky 不是 No Man's Sky

这款作品是 Ivan Notaros 仅仅花了十个小时的作品,玩家只需要在宇宙飞船船舱的角度随意探索宇宙即可,游戏中能够看到的任何一个点都是可以到达的,这些和 No Man's Sky 都是何其的相似。

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《无人深空》是怎样生成一个宇宙的?

在贴吧,我看到有不少人对这个游戏1840亿亿颗星球的说法表示怀疑,并对其产生机制发出了疑问。为此,我想对此写一篇文章,为大家讲诉这个奇特的算法是怎样实现这一步的。同时,作为福利,我还将把部分我向作者咨询的问题得到的回复,在末尾与各位分享。

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SONY Project Morpheus 梦神计划目前支持/即将支持的游戏

尽管我们现在已经能够玩到各种支持 VR 的游戏和 Demo,但是完成度特别高的并不多见。可是,索尼的 Project Morpheus 所支持的游戏必将是成熟的商业作品。现在已经有不少游戏宣布支持 Project Morpheus,其中不乏优秀独立游戏。

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无人深空(No Man's Sky)

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转载:Rami Ismail:2013 年独立游戏的发展与变化

原文作者系 2013 年苹果评选最佳 iPhone 游戏《滑稽钓鱼》的开发者 Rami Ismail。他从专业的角度总结了独立游戏的 2013 并且展望了 2014。

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