标签:No Man’s Sky
No Man's Sky Procedural Audio 声音设计
来自 The New Yorker 的文章,有关游戏 No Man’s Sky 利用 Procedural Audio 技术进行声音设计的幕后故事。文末附有声音设计师 Paul Weir 的演讲视频和 PPT 浏览链接。
看清楚!这游戏是 Norman's Sky 不是 No Man's Sky
这款作品是 Ivan Notaros 仅仅花了十个小时的作品,玩家只需要在宇宙飞船船舱的角度随意探索宇宙即可,游戏中能够看到的任何一个点都是可以到达的,这些和 No Man's Sky 都是何其的相似。
《无人深空》是怎样生成一个宇宙的?
在贴吧,我看到有不少人对这个游戏1840亿亿颗星球的说法表示怀疑,并对其产生机制发出了疑问。为此,我想对此写一篇文章,为大家讲诉这个奇特的算法是怎样实现这一步的。同时,作为福利,我还将把部分我向作者咨询的问题得到的回复,在末尾与各位分享。
SONY Project Morpheus 梦神计划目前支持/即将支持的游戏
尽管我们现在已经能够玩到各种支持 VR 的游戏和 Demo,但是完成度特别高的并不多见。可是,索尼的 Project Morpheus 所支持的游戏必将是成熟的商业作品。现在已经有不少游戏宣布支持 Project Morpheus,其中不乏优秀独立游戏。
转载:Rami Ismail:2013 年独立游戏的发展与变化
原文作者系 2013 年苹果评选最佳 iPhone 游戏《滑稽钓鱼》的开发者 Rami Ismail。他从专业的角度总结了独立游戏的 2013 并且展望了 2014。