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心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

在你的游戏中设计出优秀的谜题有多种多样的方式。但这期视频里,我只会聊聊最好的谜题设计——欺骗你的那种。

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心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

许多开发者都将教程当作是游戏做完后才考虑的部分,尽管它们代表的是游戏开头那几分钟的,几乎所有玩家都会经受的体验。这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。

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【GDC】没时间没预算也没关系:完成 The First Tree 的过程

在 2019 年的 GDC 演讲中,David Wehle 分享了他在完成自己成功的独立项目《the First Tree》时所使用的策略,即使他每周在 the VOID 工作超过 40 个小时并照顾他的家庭。

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心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

我打赌你不能说出一个没有按钮提示符的游戏的名字。这样一个对游戏十分重要且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?嗯...让我们看一看...

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维修古董电脑的 错 误 示 范 !- 极客逻辑 GeekLogic

前段时间我在海鲜市场闲逛的时候,突然看到有台成色挺不错的 TRS-80 Color Computer 2,卖家说开机会显示混乱的画面,无法正常使用。在这一集里,我会尝试帮助他维修这台显示有问题的 40 年前的旧电脑。

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心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

我从浏览器游戏起家,不知怎的就在 Steam 上发作品了,甚至还上了主机平台。这现在看来还是挺离谱的。虽然自那时起很多事物都发生了变化,如何把事情做对的宏观框架依旧是一致的。

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为了玩 40 年前的《空手家》游戏修了两个古董苹果软驱 - GeekLogic EP07

我手上有个经典的《空手家》游戏,拿出来试一下,呃看上去这软驱好像有点问题,怎么不读盘了……这集视频就来看看能否顺利修复软驱,玩上这个当年业界标杆的动作游戏!

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心灵检查点:我的世界能从英灵神殿里学到些什么——论游戏的建筑系统设计

在我尝试着通过《英灵神殿(Valheim)》的视角完成回答“是什么铸就了优秀的基地建设游戏”这个任务的同时,我也会探讨一下像是《泰拉瑞亚》《腐蚀》《模拟人生 4》《美丽水世界》,乃至 Garry's Mod 这类游戏的建筑机制。

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心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

在这期视频里,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死(Move or Die)》的一些案例,希望能够让你的游戏开发之路更加轻松!

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游戏 AI 小课堂 05 - 运用 GOAP 技术打造《极度恐慌》中的人工智能系统

关于 GOAP 系统的入门介绍,及其在游戏《极度恐慌》中的具体应用

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游戏 AI 小课堂 02 - 什么是行为树?现代游戏 AI 系统的基石!

关于行为树的入门介绍,及其在游戏中的具体应用

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心灵检查点:为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

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