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indienova 撰稿人(专栏作家/撰稿人)
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IGDSHARE.ORG 发表了文章:[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000个音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley 2022-08-18
IGDSHARE.ORG 已经升至 7 级! 2022-08-18
IGDSHARE.ORG 发表了文章:[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战 2022-06-15
IGDSHARE.ORG 发表了文章:[GDC 2022]《Wordle》违反常理的开发之路 2022-06-06
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IGDSHARE.ORG 发表了文章:创造一个小小开放世界:《A Short Hike》开发历程分享 2021-06-17
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IGDSHARE.ORG 发表了文章:[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问 2021-05-21
IGDSHARE.ORG 发表了文章:在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧 2021-03-04
IGDSHARE.ORG 发表了文章:卡比用 UI 盛情款待!以联系游戏与玩家为目标的 UI 设计 2020-09-23
IGDSHARE.ORG 发表了文章:如何保证你的提案会被忽略/退件 2020-08-19
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IGDSHARE.ORG 已经升至 5 级! 2020-08-19
IGDSHARE.ORG 发表了文章:对 Steam 的同理心:使用者的购物行为 2020-05-13
IGDSHARE.ORG 发表了文章:游戏设计中那些被诅咒的难题 2020-03-05
IGDSHARE.ORG 发表了文章:以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血? 2020-01-07
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IGDSHARE.ORG 发表了文章:[ GDC 2019 ] 让游戏在 5 秒内引人注意!使用 gif 动画来宣传游戏的技巧 2019-06-18
IGDSHARE.ORG 发表了文章:[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视? 2019-06-13
IGDSHARE.ORG 已经升至 3 级! 2019-06-13
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IGDSHARE.ORG 获得身份认证:indienova 撰稿人 2016-11-23
IGDSHARE.ORG 发表了文章:游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇 2016-08-19
IGDSHARE.ORG 发表了文章:GDC2011 回顾: Limbo Puzzle Design 2016-07-11
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