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【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

独游发行,有钱也不行

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【先导版】大学生Steam游戏调研报告

做了个EA调研,或可参考图一乐

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【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

一家之言,如有得罪,还望海涵

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20十二

【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

不代表主流发行商,仅谈谈我们自己的想法

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03十二

找发行,研发商应该注意哪些事?

一份简单的避坑指南

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17十一

独游易发行:如何做出爆款宣推?

一家之言欢迎讨论

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06

【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

你真的把你的游戏”讲清楚“了吗?

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游戏行业或变天:独立游戏何去何从

多方信源,难说乐观

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我为什么看好独立游戏

起来,不愿做商业游戏的人们

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