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摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

安利一发学(mo)习(yu)过程中碰见的很不错的Unity骨架插件,以及摸鱼成果

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《潮痕》视觉预览Demo放出

其实大概就是个开始界面和一个场景..

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做了个有点神奇的效果

本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..

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谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

其实把这些机制称之为“隐藏机制”并不完全准确,因为它们基本就是设计好要被玩家发现并利用的——除了在游戏中没有明显摆到台面上以外

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《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

完成了一个相对完整的场景,做了条..蛇?

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《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

最近主要就是做做机制以及能体现机制的场景啦

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《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦

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随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

觉得用动画器做草丛的动效好笨重啊,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。小白若有错误还请指正

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《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

最近比较忙,进度主要就是画画东西啦

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使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

第一次嘛..试着写写小教程,希望能给和我一样的unity小白一点参考。啰里啰嗦写得不好请见谅

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