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《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

RT

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《潮痕》开发日志 #0

又算是一个新的开始..所以就从#0开始编号咯

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【三渲二】森林小场景

那个,毕业之后其实是去某个厂做技术美术去了..虽然过程还挺阴差阳错的
也算是学了一点着色器魔法,到现在感觉才能够真正将一开始的想法确实地实现出来。

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勉强算是能看一看的Demo

其实算是Demo的Demo也不好说..

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22十一

小龙的主体以及大概环境小Demo

摸出来了!

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16十一

【绸】 灰模完成

是叫灰模还是白模来着?总之就是模型差不多建好了

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05十一

环天顶弧。

诶呀,好久不见

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啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

简历面试开学考试一堆杂七杂八大概忙完乐,是时候搞些事情了

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做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

没错..还是魔改的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果

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Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

前几天在玩Unity的HDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..

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