2020.11.29日 V1.1 更新,今日学习PBR方法,做了第一个科幻风格小飞船放入。遇到问题:1,不熟悉PBR流程,制作生疏2,不熟悉SP和HDRP LIT材质球的联系,SP效果导出到游戏中有偏差3.飞船本身设计不好看,计划V2阶段再优化。目前以亲手搭建框架为第一优先。有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。
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