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独立游戏《群岛传说》新增巫灵法师怪物一只

近期挤压工作时间,勉强更新了一只新的怪物

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独立游戏《群岛传说》开发进度分享

独立游戏《群岛传说》开发进度分享

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《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

我耗费了2周的时间完成了这个道具合成系统,耗尽心血。

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《群岛传说》第三轮迭代工作结束总结

第三轮迭代工作结束了总结一下之前制作的内容

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设计一个机制更复杂的敌人!

这个敌人设定是一个大狒狒穿上了盔甲诞生的。它的盔甲非常坚硬,但是击打到一定程度的HP,它就会晕倒,露出红色的屁股,这样玩家趁机抽打红屁股,就会造成大量的伤害。

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《群岛传说》武器测试01

近期新增了一些武器,有一些因为技术原因没能实现,比如鞭子类。目前就先制作第一批可用的。当然,武器我发觉需要更多的打磨和测试,我希望每把武器都是很实用的。但这很难。我也担心武器制作耗费太多的精力成本,导致游戏的其他部分做不好。

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新增了第一章最终boss的剧情动画

疯狂的熬夜战斗,制作最终boss的动画,还没有完全的做完。

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新增小猪猪远程攻击敌方士兵

新增了一个远程攻击的士兵,不想它太强悍,于是设计了这个略显可爱的笨猪枪兵。

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《群岛传说》工作日志进入战斗boss打磨阶段

boss战打磨开始。

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《群岛传说》工作日志,试玩关卡 剑之试炼

第三轮制作会优化之前的资源,这下就轮到了之前就做的迷宫了。因为很多错误的程序脚本要清楚,重新搭建,这真的累死个人。我删除了很多自己之前不熟悉而诞生的垃圾脚本和功能组件,又重新制作了敌人。

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