继续往前推进了许多内容。当然还是有很多内容来不及做。目前就是忙于故事剧情和战斗相关内容的制作。
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03四
近期制作的第三段剧情吧。制作之前会很不想开工。主要要做的东西太多了,杂七杂八的一大堆。制作完这个剧情,还要把它和dialoguesystem连接起来,我还不会呢,还得现学。之前是困恼支线剧情没写。但我想了下还是先推主线吧,主线都没建设好,谈何支线。目前就是觉得模型太粗糙了,动作,绑定也是很粗糙的,但没办法,我没那个精力成本去做。否则一个角色就可以磨一个月。。。。
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30三
岛上的一个重要的剧情吧,记录了初期制作的第一版。还有一些石像角色还没做,然后魔法塔的状态没设置对等等等等。。。先记录一下第一个部分吧,虽然还不太完整。不过最后的特效我买的挺满意的,唉,我要是有个一流的特效团队该多好。
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20二
最近更新了一个小BOSS,原计划是摇铃鬼来做这个看守宝物的怪物的,但我总觉得需要一个非人形的怪物来看守宝物比较合适,于是改成了这个喷火的骨头怪。
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15二
利用春节期间更换了游戏的男主角模型,之前一直用暂代版,现在打算用个成本稍微高一点点版本。就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。
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