这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用gpt的帮助制作这个系统,但尝试以后不好做,可能做出来也不好用毕竟不太懂代码。所以还是直接用了插件。questmachine和dialoguesystem。这个学习成本也是很高的,使用习惯和我本人不太相符。经过了很多的纠结和痛苦。再来就是在初始小岛的整个体验和剧情玩法上还有很多空白没有填,我发觉美术效果有时候也会影响我的想法,我把这个岛做的很休闲,我就想不起来做什么抓马的事情发生在岛上。等我再规划一下吧。我一开始担忧自己什么都做不出来,现在又担忧做出来的东西不好。因为看到B站很多人随便发个什么就很多评论。
六边形战士